Unity 实现 简单的事件机制

本文介绍如何在Unity中创建一个简单的事件机制,通过一个静态类存储由字符串标识的委托回调方法。提供了事件注册和触发的示例,帮助开发者理解如何在Unity项目中实现事件通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 实现一个静态类,用{字符串,委托}字典储存回调方法。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public static class GobalEvent{
    //事件委托
    public delegate void callBack();
    //事件字典,储存{字符串,事件委托}键值对
    static Dictionary<string, callBack> events = new Dictionary<string, callBack>();
    //通过名字,和回调函数添加事件
    static public void Add(string eventName,callBack callBack)
    {
        events.Add(eventName, callBack);
    }
    //通过名字发送事件
    static public void Emit(string eventName)
    {
        events[eventName]();
    }
    //通过名字移除事件
    static public void Remove(string eventName)
    {
        events.Remove(eventName);
    }
}

示例:注册回调事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Scene : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        //添
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