常用属性
常用属性面板简析:
Interactable :当前输入框是否可用
Text Component:此输入域的文本显示组件,任何带有Text组件的物体。
Text(文本):此输入域的初始值。
Character Limit(字符数量限制):限定此输入域最大输入的字符数,0为不限制。
Content Type(内容类型):限定此输入域的内容类型,包括数字、密码等,常用的类型如下:
Standard(标准类型):什么字符都能输入,只要是当前字体支持的。
Integer Number(整数类型):只能输入一个整数。
Decimal Number(十进制数):能输入整数或小数。
Alpha numeric(文字和数字):能输入数字和字母。
Name(姓名类型):能输入英文及其他文字,当输入英文时自动姓名化(首字母大写)。
Password(密码类型):输入的字符隐藏为星号。
Line Type(换行方式):当输入的内容超过输入域边界时:
single Line(单一行):超过边界也不换行,继续延伸此行,输入域中的内容只有一行;
multi Line Submit(多行):超过边界则换行,输入域中内容有多行;
multi Line Newline(多行):超过边界则新建换行,输入域中内容有多行。
Placeholder(位置标示):此输入域的输入位控制符,任何带有Text组件的物体。
Caret blink rate(光标闪烁速度):标示输入光标的闪烁速度。
Hide mobile input : 手机隐藏输入
On Value Changed:值改变时触发消息。
End Edit:结束编辑时触发消息。
代码简例:
public InputField match_input;
private string match_JiangLiNum;
void Init() //注册监听
{
match_input.onValueChanged.AddListener(Input_OnChanged);
//控制只可以输入数字
match_input.contentType = InputField.ContentType.IntegerNumber;
match_input.onEndEdit.AddListener(Input_End);
}
public void Input_OnChanged(string context)
{
}
public void Input_End() //输入数字完成后显示
{
match_input.contentType = InputField.ContentType.Standard;
Debug.Log(match_input.text);
if (match_input.text.Length > 5)//限制长度
{
match_input.text = match_input.text.Substring(0, 5);
}
//避免带入上次的文字显示
string str = GetNumberForString(match_input.text);
match_JiangLiNum = (str != "" ? str : "1");
match_input.text = "前" + match_JiangLiNum + "名";
}
/// <summary>
/// 获取字符串中的数字
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
/// <returns></returns>
public string GetNumberForString(string str)
{
string num = "";
char[] ch = new char[str.Length];
ch = str.ToCharArray();
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
{
if (ch[i] >= 48 && ch[i] <= 57)
num += ch[i];
}
return num;
}
2019-11-28 :: 遇到一个要限制输入框文本长度的问题,需求是中文字符长度算1数字则算1/2,想通过Character Limit属性来限制则不能达到想要的效果【需要输入时校验文本长度,多的不让输入,而不是完成输入时截取到限制长度】,思虑再三也没想到什么好的方法来解决,上网查了下还真找到一个好用的方法。
原文链接:https://blog.csdn.net/yangchunnoodles/article/details/52985441#commentBox
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class CheckNameLengthScript : MonoBehaviour {
public InputField input;
private const int CHARACTER_LIMIT = 10;
public CheckNameLengthScript.SplitType m_SplitType = SplitType.ASCII;
public enum SplitType
{
ASCII=1,
GB=2,
Unicode=3,
UTF8=4,
}
public void Check()
{
input.text = GetSplitName((int)m_SplitType);
}
public string GetSplitName(int checkType)
{
string temp = input.text.Substring(0, (input.text.Length < CHARACTER_LIMIT + 1) ? input.text.Length : CHARACTER_LIMIT + 1);
if (checkType == (int)SplitType.ASCII)
{
return SplitNameByASCII(temp);
}
else if (checkType == (int)SplitType.GB)
{
return SplitNameByGB(temp);
}
else if (checkType == (int)SplitType.Unicode)
{
return SplitNameByUnicode(temp);
}
else if (checkType == (int)SplitType.UTF8)
{
return SplitNameByUTF8(temp);
}
return "";
}
//4、UTF8编码格式(汉字3byte,英文1byte),//UTF8编码格式,目前是最常用的
private string SplitNameByUTF8(string temp)
{
string outputStr = "";
int count = 0;
for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
{
string tempStr = temp.Substring(i, 1);
byte[] encodedBytes = System.Text.ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes(tempStr);//Unicode用两个字节对字符进行编码
string output = "[" + temp + "]";
for (int byteIndex = 0; byteIndex < encodedBytes.Length; byteIndex++)
{
output += Convert.ToString((int)encodedBytes[byteIndex], 2)+" ";//二进制
}
Debug.Log(output);
int byteCount = System.Text.ASCIIEncoding.UTF8.GetByteCount(tempStr);
Debug.Log("字节数=" + byteCount);
if (byteCount>1)
{
count += 2;
}
else
{
count += 1;
}
if (count <= CHARACTER_LIMIT)
{
outputStr += tempStr;
}
else
{
break;
}
}
return outputStr;
}
private string SplitNameByUnicode(string temp)
{
string outputStr = "";
int count = 0;
for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
{
string tempStr = temp.Substring(i, 1);
byte[] encodedBytes = System.Text.ASCIIEncoding.Unicode.GetBytes(tempStr);//Unicode用两个字节对字符进行编码
if(encodedBytes.Length==2)
{
int byteValue = (int)encodedBytes[1];
if (byteValue == 0)//这里是单个字节
{
count += 1;
}
else
{
count += 2;
}
}
if (count <= CHARACTER_LIMIT)
{
outputStr += tempStr;
}
else
{
break;
}
}
return outputStr;
}
private string SplitNameByGB(string temp)
{
string outputStr = "";
int count = 0;
for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
{
string tempStr = temp.Substring(i, 1);
byte[] encodedBytes = System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetBytes(tempStr);
if (encodedBytes.Length == 1)
{
//单字节
count += 1;
}
else
{
//双字节
count += 2;
}
if (count <= CHARACTER_LIMIT)
{
outputStr += tempStr;
}
else
{
break;
}
}
return outputStr;
}
private string SplitNameByASCII(string temp)
{
byte[] encodedBytes = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(temp);
string outputStr = "";
int count = 0;
for (int i = 0; i < temp.Length; i++)
{
if ((int)encodedBytes[i] == 63)//双字节
count += 2;
else
count += 1;
if (count <= CHARACTER_LIMIT)
outputStr += temp.Substring(i, 1);
else if (count > CHARACTER_LIMIT)
break;
}
if (count <= CHARACTER_LIMIT)
{
outputStr = temp;
}
return outputStr;
}
}
怎么样看了大佬的代码是不是感觉这个问题已经解决了呢,下面简述下使用大佬代码的过程。
- 挂载代码到InputField的控件
- 代码设置限制字节长度,也就是代码中的CHARACTER_LIMIT 这个常量。
private const int CHARACTER_LIMIT = 10;
- 监听OnValueChange 方法(CheckInputLength)
这样就可以达到我要的效果了,相当于:中文算一个字符,两个数字算一个字符。