在使用Python进行游戏开发时,可能会遇到需要在游戏中显示一段时间的背景颜色,同时还要能够继续处理按键事件(例如,按下键盘时做出相应反应)。但是,在使用pygame
模块时,如果使用pygame.time.wait
函数来控制背景颜色显示的时间,会导致整个游戏暂停。因此,需要找到一种方法来保持背景颜色显示一段时间,同时不暂停游戏。
2、解决方案
为了解决这个问题,可以使用以下两种方法之一:
方法一:
利用pygame.time.get_ticks()
函数来计算时间,并使用一个变量来存储背景颜色显示的结束时间。在游戏的主循环中,使用pygame.time.get_ticks()
函数获取当前时间,并与存储的结束时间进行比较。如果当前时间小于结束时间,则继续显示背景颜色,否则更改背景颜色。这种方法的好处是,它可以在不暂停游戏的情况下实现背景颜色的显示和切换。
代码示例:
import pygame
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
self.clock = pygame.time.Clock()
# 设置背景颜色和等待时间
self.background_color = (255, 0, 0) # 红色
self.wait_time = 5000 # 5秒
# 计算背景颜色显示的结束时间
self.end_time = pygame.time.get_ticks() + self.wait_time
# 游戏主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 检查是否需要切换背景颜色
if pygame.time.get_ticks() >= self.end_time:
self.background_color = (0, 255, 0) # 绿色
# 填充屏幕
self.screen.fill(self.background_color)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 限制帧速率
self.clock.tick(60)
# 创建游戏实例并运行
game = Game()
game.run()
方法二:
定义一个变量来存储当前的背景颜色,并使用pygame.time.get_ticks()
函数来计算时间。在游戏的主循环中,使用pygame.time.get_ticks()
函数获取当前时间,并与存储的结束时间进行比较。如果当前时间小于结束时间,则继续显示当前背景颜色,否则切换背景颜色。这种方法的好处是,它可以更轻松地实现背景颜色的切换。
代码示例:
import pygame
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
self.clock = pygame.time.Clock()
# 设置背景颜色和等待时间
self.background_color = (255, 0, 0) # 红色
self.wait_time = 5000 # 5秒
# 计算背景颜色显示的结束时间
self.end_time = pygame.time.get_ticks() + self.wait_time
# 游戏主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 检查是否需要切换背景颜色
if pygame.time.get_ticks() >= self.end_time:
self.background_color = (0, 255, 0) # 绿色
# 填充屏幕
self.screen.fill(self.background_color)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 限制帧速率
self.clock.tick(60)
# 创建游戏实例并运行
game = Game()
game.run()