扫雷游戏代码思路及实现(初级难度)

本文详细介绍了如何使用C++在控制台上实现一个9x9的扫雷游戏,包括初始化棋盘、随机布雷、排除雷的逻辑以及使用game.h、game.c和test.c文件进行函数声明和实现。作者还讨论了如何处理边界问题和扩展游戏难度的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标:1.使用控制台实现游戏

           2.9*9棋盘(使用数组)

           3.随机布置10个雷

           4.排查雷:  显示周围雷;炸死游戏结束;10个雷找完游戏结束

           5.分别使用“game.h”"game.c""test.c"分别实现游戏的函数声明、函数实现及主函数调用

思路:

1.打印9*9棋盘,未知处用字符‘*’代替,用‘1’表示雷,用‘0’表示非雷

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

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2

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3

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4

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5

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6

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7

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8

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9

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 此棋盘因为游戏显示画面,但扫雷游戏中为了方便实现代码逻辑,需要一个原棋盘、布雷后的棋盘和用于游戏展示的棋盘,所以将在此命名:

viod InitBoard();//初始化棋盘全部为‘0’
void DisplayBoard();//打印棋盘
void SetMine();//布雷棋盘
void FindMine();//排雷棋盘

2.由于排雷游戏需要实现排除一个雷时统计周围的雷的个数这一功能,我们得使用将排雷坐标周围一圈的数字相加处理得到周围雷的个数。

  此时要注意两点:字符‘0’‘1’不是简单的相加;当排除雷的坐标处于棋盘边缘时因为越界无法统计周围字符,所以棋盘得作出改动变成11*11格子棋盘实现排雷周围统计这一功能。

如下:黄色部分为棋盘,绿色部分为实现统计排除坐标统计周围雷这一功能实现而扩展数组,可以在外围加上行号和列号使其易观察一些:

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

1

2

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

3

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

4

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

5

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

6

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

7

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

8

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

9

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

10

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

‘*’

11

 3.由于满足后期扫雷游戏扩展难度的需要,我们需要变长数组但由于作者使用VS2022无法使用便创建一些变量来实现如下:

#define ROW 9//定义9*9棋盘的行
#define COL 9//定义9*9棋盘的列

#define ROWS ROW+2//定义11*11棋盘的行
#define COLS COL+2//定义11*11棋盘的列

4.同样为自定义埋雷的个数需要定义一个变量

#define EASY_COUNT 10//意为简单模式下雷的数量

Add:此处分享define的用法(已标明转载处)

#定义   标识符 内容
#define name  stuff
#define MAX 100            // 将 MAX 这个标识符和 100 这个数字关联起来
#define REG register       // 为 register 这个关键字,创建一个简短的名字REG
#define STR "test_string"  // 用 STR 这样一个名字来代替 test_string 这样一个字符串

————————————————

                            版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
                        
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_58165485/article/details/124146570

5.接下来实现代码

test.c

 #define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include"game.h"
void menu()
{	
		printf("********** 1.play**********\n");
		printf("********** 0.exit**********\n");	
}
void game()//游戏本体
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//原棋盘且存放雷
	char show[ROWS][COLS]={ 0 };//展示棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化棋盘	
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘
	
	SetMine(mine,ROW,COL);//在9*9棋盘上布置8个雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//布雷情况
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	FindMine(mine, show, ROW,COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("扫雷游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

 game.c

 #define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}

}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------扫雷游戏---------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");//打印列号

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ",i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//统计周围雷  ‘1’-49  ‘0’-48  ‘2’-50
{
	return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1] - 8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y, win = 0;
	while (win < row * col-EASY_COUNT)
	{
		
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y < col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count= GetMineCount(mine,x,y);//统计周围雷
				show[x][y] = count + '0';//存疑?
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
			}
			else
			{
				printf("已排查过该坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//不要加‘;’

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//初始化棋盘

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);//打印棋盘
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);//布雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col );//排雷

注意:将函数声明在game.h中会方便的许多 

 

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