C++内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大致划分成4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值 局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不是放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,使我们灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区于的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
// 全局变量:定义于函数体外的变量
int g_a = 10;
int g_b = 20;
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;
int main() {
// 局部变量:定义于函数体内的变量
int a = 10;
int b = 20;
// 相同作用域的变量地址也是相近的,但局部变量并未存于全局区
cout << "局部变量a的地址:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址:" << (int)&b << endl;
// 全局变量地址可以明显看出与局部变量地址不相近
cout << "全局变量g_a的地址:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址:" << (int)&g_b << endl;
// 静态变量:在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 20;
// 查看静态变量地址可以看出与全局变量地址相近
cout << "静态变量s_a的地址:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址:" << (int)&s_b << endl;
// 常量
// 字符串常量
cout << "字符串常量的地址:" << (int)&"hello world" << endl;
// const修饰的变量: const修饰的全局变量和局部变量
// 全局常量地址与全局变量地址相近
cout << "全局常量c_g_a地址:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址:" << (int)&c_g_b << endl;
// 局部常量地址与局部变量地址相近
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 20;
cout << "局部变量c_l_a地址:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部变量c_l_b地址:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
/*
全局区:全局变量、static修饰的静态变量、字符串常量、const修饰的全局常量
非全局区:局部变量、const修饰的局部常量
*/
程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
注意事项:函数内部不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int* func(int b) { // 形参数据也会放在栈区
b = 100;
// 错误示范
int a = 10; // 局部变量,存放于栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; // 返回局部变量的地址
}
int main() {
int* p = func(1);
cout << *p << endl; // 第一次可以正确打印是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; // 再次打印时这个数据就已经不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
// 指针本质上是存储地址编号的变量,地址编号存放在栈区,地址编号对应的内存空间是放在堆区
int* p = new int(10); // 关键字new开辟内存空间,返回的直接是内存地址
return p;
}
int main() {
int* p = func();
// 不论打印几次,数据依然存在
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
// 在堆区创建整型数据,new返回的是该数据类型的指针
int* p = new int(10); // 10是存于其中的具体数据
return p;
}
void test1() {
int* p = func();
// 堆区数据由程序员管理开辟和释放,未释放前 程序为结束前一直保留
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
// 如果想释放,利用关键字delete
delete p;
// cout << *P << endl; // 报错,数据已释放 再访问就是非法操作
}
void test2() {
// 创建长度为10的整型数组
int* arr = new int[10]; // 10代表数组有十个元素
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
// 释放数组时,delete关键字后要加[]
delete[] arr;
}
int main() {
test1();
test2();
system("pause");
return 0;
}