实现简单UDP服务器客户端模型

UDP是无连接的,在数据的发送之前不需要连接,只需要知道要发数据给谁,然后将数据发出即可,可以直接接收到其他人发来的数据,不必调用listen()和accept()函数。所以UDP中建立好套接字后,就可以直接进行数据的传输。

基于UDP的接收和发送函数:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,  const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
函数说明:
     sendto() 用来将数据由指定的socket 传给对方主机.
参数描述:
     sockfd: 为已建好连线的socket, 如果利用UDP协议则不需经过连线操作
     buf: 缓冲区
     len:buf的大小
     flags: 一般设0
     dest_addr: 用来指定欲传送的网络地址, 结构sockaddr 请参考bind()
     addrlen: 为sockaddr 的结构长度.

返回值:
     成功则返回实际传送出去的字符数, 失败返回-1, 错误原因存于errno 中.

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,  struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
函数说明:
     用来接收远程主机经指定的socket 传来的数据, 并把数据存到由参数buf 指向的内存空间
参数描述:
     sockfd:为已建好连线的socket
     buf:缓冲区
     len:buf大小
     flags:收取收取数据的方式
     src_addr: 用来指定欲传送的网络地址, 结构sockaddr 请参考bind()
     addrlen:为sockaddr 的结构长度
返回值:
     成功则返回接收到的字符数,失败返回-1,错误原因存于errno 中.

server:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
static void usage(char* proc)
{
    printf("Usage: %s [local_ip] [local_port]", proc);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
    usage(argv[0]);
    }
    //创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);
    if(sock < 0)
    {
    perror("sock");
    return 1;
    }
    struct sockaddr_in local;
    local.sin_family = AF_INET;
    local.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    local.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    //将套接字描述符与IP和端口号进行绑定
    if(bind(sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0 )
    {
    perror("bind");
    return 2;
    }

    struct sockaddr_in client;
    char buf[1024];
    while(1)
    {
    socklen_t len = sizeof(client);
    //接受客户端发来的信息,将客户端的套接字信息存储于client里
    ssize_t s = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf)-1, 0, (struct sockaddr*)&client, &len);
    if(s > 0)
    {
            buf[s] = 0;
            printf("client [%s] [%d]: %s", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port),buf);
            printf("Server : ");
            fflush(stdout);
        //从键盘读入信息
            int _s = read(0, buf, sizeof(buf)-1);
            buf[_s-1] = 0;
        //发送信息到客户端
        sendto(sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&client, sizeof(client));
    }
    else
    {
        perror("recvfrom");
        return 3;
    }
    }
    return 0;
}

client:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>

static void Usage(char *proc)
{
    printf("Usage %s [server_ip] [server_port]\n", proc);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
    Usage(argv[0]);
    return 1;
    }
    //创建套接字,  注意使用udp套接字编程时应注意模式为SOCK_DGRAM
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);
    if(sock < 0)
    {
    perror("socket");
    return 2;
    }
    //获取服务器套接字信息
    struct sockaddr_in server;
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    char buf[1024];
    int len = sizeof(server);
    //用peer接收发送给客户端的远程主机socket信息
    struct sockaddr_in peer;
    while(1)
    {
    printf("Please Enter# ");
    fflush(stdout);
    //从键盘写入内容到缓冲区
    ssize_t s = read(0, buf, sizeof(buf)-1);
    buf[s] = 0;
    socklen_t len1 = sizeof(peer);
    if(s >0)
    {
        printf("server# ");
        //将缓冲区内容通过套接字发送到服务器
        sendto(sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        //在从套接字中读取服务器的回应信息
        ssize_t _s = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&peer, &len1);
        if(_s > 0)
        {
        buf[_s] = 0;
        printf("%s\n", buf);
        }
    }
    }
    return 0;
}

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值