第一人称游戏中的矩阵运用

在制作第一人称视角相机时,我们需要制作几个相关的矩阵来实现目标点随着鼠标的角度变换。

例如,绕任意轴的旋转辅助矩阵可以表示为:


[R] =
1 + (1-cos(angle))*(x*x-1) -z*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*y y*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*z
z*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*y 1 + (1-cos(angle))*(y*y-1) -x*sin(angle)+(1-cos(angle))*y*z
-y*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*z x*sin(angle)+(1-cos(angle))*y*z 1 + (1-cos(angle))*(z*z-1)

其中

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值