【Unity】音效播放

AudioSource:音频源,挂载在一个物体上以便在3D环境中播放声音

AudioClip:音频文件的容器

 

声明一个AudioClip和AudioSource

public AudioClip shootSound;
private AudioSource m_AudioSource;

获取组件

m_AudioSource = GetComponent<AudioSource>();    //获取音频源组件

播放音效

m_AudioSource.clip = shootSound;            
m_AudioSource.Play ();    //播放音效

在脚本属性栏将音频文件拖动到AudioClip

并添加一个AudioSource组件以播放声音

 

 

 

 

 

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