AudioSource:音频源,挂载在一个物体上以便在3D环境中播放声音
AudioClip:音频文件的容器
声明一个AudioClip和AudioSource
public AudioClip shootSound;
private AudioSource m_AudioSource;
获取组件
m_AudioSource = GetComponent<AudioSource>(); //获取音频源组件
播放音效
m_AudioSource.clip = shootSound;
m_AudioSource.Play (); //播放音效
在脚本属性栏将音频文件拖动到AudioClip
并添加一个AudioSource组件以播放声音