原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【Unity3D(AR/VR) 334163814】【Unity3D(游戏) 119706192】 本文链接地址: 多种播放音效的方式
AudioListener组件默认绑定在主摄像机上,这个组件的功能相当于耳朵,用来听声音的。
1.背景音乐
选中音乐文件,建议不勾选 3D Sound选项。在Main Camera下创建一个空物体,添加 AudioSound组件, AudioClip选择要播放的音乐。
Loop必须勾选,循环播放。
勾选 PlayOnAwake,场景一进来就开始播放,如果不勾选找个合适时机Play()。
2.NGUI的UIPlaySound
在摄像机直接添加个 AudioSource组件,这个组件不挂任何 AudioClip。( UIPlaySound将在这个组件上播放音效,在这里调整 Volume能控制所有 UIPlaySound的音量大小。 UIPlaySound的 Volume属性只控制自己的音量,最后的音量是这两个音量值相乘。)3.碰撞触发的音效
public AudioClip AC;
OnCollisionEnter(Collision collision)
//或者OnTriggerEnter(Collider collider)
{
//被撞得物体原点发出声音(第二个参数用来设置发出声音的世界坐标,不要离AudioListener太远)
AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition);
}
4.Animation动作回调的音效
public class AnimationCallSound : MonoBehaviour
{
//防止同一个动作多次注册回调
public static List<string> isHaveevent = new List<string>();
//调用事件
public float EventTime;
//要播放的音效(必须绑定一个AudioSource组件)
public AudioSource AS;
void Start ()
{
if (AS == null)
Debug.LogError("没有绑定音效");
AddEvent();
//防止场景内动作相同的物体动作同步
Invoke("PlayAnim",Random.Range(0.1f,5.5f));
}
void PlayAnim()
{
animation.Play();
}
//给Animation动画注册回调事件
void AddEvent()
{
foreach (string name in isHaveevent)
{
if (animation.clip.name == name)
return;
}
AnimationEvent auidoEvent = new AnimationEvent();
auidoEvent.time = EventTime;
auidoEvent.functionName = "PlayAudio";
animation.clip.AddEvent(auidoEvent);
isHaveevent.Add(animation.clip.name);
Debug.Log("add " + animation.clip.name + " Event!");
}
public void PlayAudio()
{
AS.Play();
}
}