【Unity】单例模式浅析

本文介绍了单例模式的概念,即确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。讨论了两种常见的实现方式:懒汉模式和饿汉模式。懒汉模式在需要时才实例化对象,而饿汉模式则在类加载时就完成了实例化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、什么是单例模式

简单来说就是一个类只允许有一个实例对象,为达到这种目的,类的构造函数必须私有化(private),这样外界就无法实例化该类的对象。作为替代,需要在单例的类中实例化这个类的对象,外界可通过静态成员方法访问这个对象。

 

2、单例模式的常见写法

懒汉模式:只有调用GetInstance()方法才实例化对象,有点被动,所以称为懒汉模式

public class Singleton
{
     //实例化对象
    private static Singleton instance = null;           

    //私有化构造函数
    private Singleton()
    {
    }

    //外界访问单例对象的方法
    public static Singleton GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Cimoon_

一分也是爱,用钱砸我

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值