Unity设计模式之单例模式

单例模式的优点:

                                1、在不用重复创建类的情况下提供唯一全局访问。

                                2、在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销。

                                3、不需要手动创建和销毁单例对象,只需要引用即可。

单例模式的缺点:

                                1、增加代码的耦合性,后期难以维护。

                                2、单例脚本不受CG控制,需要手动卸载。

单例模式的特性:在unity程序运行中有且只有一个实例。

继承MonoBehaviour的单例模板

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component
{
    private static T _instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            //instance=null证明单例未被创建
            if (_instance == null)
            {
                GameObject o = new GameObject($"Singleton{typeof(T).Name}");
                _instance = o.AddComponent<T>();
                DontDestroyOnLoad(o);
            }

            return _instance;
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        //注意释放
        DestroyImmediate(gameObject);
    }
}

用法

public class TestA : Singleton<TestA>
{
    public int num = 1;
}

public class TestB : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Debug.LogError(TestA.Instance.num);
    }
}

不继承MonoBehavior的单例模板

public class Singleton<T>
{
    protected Singleton() { }

    private static T _instance;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = Activator.CreateInstance<T>();
            }

            return _instance;
        }
    }
}

用法

public class TestSingleton : Singleton<TestSingleton>
{
    public int num = 1;
}

public class test : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Debug.LogError(TestSingleton.Instance.num);
    }
}

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【资源说明】 课程设计-基于Unity游戏引擎的2D闯关游戏源码+sln解决方案(直接打开).zip 基于Unity游戏引擎的2D闯关游戏 ## 游戏逻辑: 通过将 Cinemachine 虚拟摄影机与玩家和输入控制相结合,实现了平滑而生动的相机跟随玩家移动效果; 基于单例设计模式实现转场动画; 设计并实现了游戏的核心机制和规则,如玩家属性和道具系统,包括生存机制和道具收集与使用等; 通过不同的关卡动态调整游戏难度,确保游戏的平衡性和挑战性。 ## 角色: 创建多个具有多种动作(行走、跳跃、攻击)的角色模型,并通过动画关键帧函数实现不同动作之间的平滑过渡; 针对不同的角色设计不同的行为和技能,丰富游戏玩法同时可以让玩家或角色可以释放各种有趣技能,同时为角色实现了基本的碰撞检测和触发效果,使角色能够与环境和其它角色进行交互; 设计和实现多样化的敌人AI行为,如巡逻、追逐、攻击和跳跃等,使敌人表现出智能和多样性; 实现巡逻路径和警戒范围,使敌人能够在特定区域内巡逻并检测玩家的接近。 ## UI和音效: 能够设计用户友好的游戏界面,包括主菜单、关卡选择界面、玩家属性和游戏内道具等,并使用Device Simulator工具和锚定点等技术实现多设备适配,创造清晰、直观的界面布局; 选择合适的背景音乐,以衬托游戏场景和情感,实现音效的触发和控制,使声音能够根据游戏事件的发生而变化。 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

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