以下是RPG类的游戏的方法:
public Transform faith;
public float AheadX = 10f;//X轴最大变量
public float AheadY = 5f;//Y轴最大变量
public float speed = 1f;//速度
public float smooth = 2.5f;//平滑度
void Update()
{
Vector3 targetPos = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position