在相机跟随脚本中加入如下代码:
public Transform Player;
private Vector3 Pos;
void LateUpdate() {
Pos = Player.transform.position - gameObject.transform.position;
Pos.z = 0; //摄像机的图层不能变化,所以z一直是0
gameObject.transform.position += Pos / 20;
}
然后把要被跟随的对象拖到其Player变量里即可。
(代码中的20是跟随的速度,值越小跟随越慢,其原理很好理解,每次Update的时候,并不一次性把相机对准游戏对象,而是每次只让它向目标方向移动总距离的20分之一,这样就会实现缓慢跟随,距离越来越近。)