U3D 拓展编辑器 Project视图 3.拓展布局

本篇博客内容说明

在Project视图中,当用鼠标选择了一个资源后,右下角会出现扩展后的Click按钮,点击这个按钮则会在Console窗口中打印该资源的名字。

1.完成示例截图:
在这里插入图片描述
2.脚本示例:

[InitializeOnLoadMethod]//表示此方法会在C#代码每次编译完成之后首先调用
    private static void CreateLayout()
    {
        EditorApplication.projectWindowItemOnGUI = delegate (string guid, Rect selectionRect)
        {
            //在Project视图中选择一个资源
            if (Selection.activeObject && guid == AssetDatabase.AssetPathToGUID(AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject)))
            {
                //设置拓展按钮区域
                float width = 50.0f;
                selectionRect.x += 80;
                selectionRect.y += 0.5f;
                selectionRect.width = width;

                GUI.color = Color.red;

                if (GUI.Button(selectionRect, "Button"))
                {
                    Debug.Log(string.Format("点击了 {0} 物体", Selection.activeGameObject.name));
                }

                GUI.color = Color.white;
            }
        };
    }

3.综合说明
[InitializeOnLoadMethod]–>表示此方法会在C#代码每次编译完成之后首先调用。
监听EditorApplication.projectWindowItemOnGUI委托,即可使用GUI方法来绘制自定义的UI元素,示例中添加了一个按钮。此外,GUI还提供了丰富的元素接口,可以用来添加文本、图片、滚动条等等。

博客内容来自:宣雨松编著的《Unity3D 游戏开发》(第2版)第三章内容学习总结和摘选,侵删。

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