C++学习笔记总结练习:全局变量和静态变量和static

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全局变量和静态变量

1 介绍

主要从两个维度进行介绍:

  1. 静态函数和静态变量。用来修饰不同的类型。
  2. 在类中、在块中、在全局中修饰的区别。

主要影响的有两个过程

  1. 作用域范围。全局、文件中、块作用域内
  2. 存储类型。静态类型。

补充的基础情况

  1. 默认情况下,全局变量是静态变量和全局变量。

相关的关键字

  • static的用法

2 全局static

  • 在函数体、块作用域之外声明的变量与函数是全局的。
  • 对于全局函数和全局变量,static修改标识符的链接属性,由默认的external变为internal,作用域和存储类型不改变,这些符号只能在声明它们的源文件中访问。

2 代码块 static

  • 对于代码块内部的变量。static修改标识符的存储类型,由自动变量改为静态变量,作用域和链接属性不变。这种变量在程序执行之前就创建,在程序执行的整个周期都存在。
  • 对于代码块内的函数,其只能在定义它的源文件中使用,不能在其他源文件中被引用

3 类成员 static

  1. 类的静态成员:在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用

  2. 类的静态函数:静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

  3. 在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);

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