今天是第一次使用mutable这个关键字。
mutable是用来修饰类中的non-static成员变量,目的是为了使这些成员变量在被const关键字修饰的成员函数中使用时,可以被修改。
如果不希望类成员函数修改类对象的状态,那么这个成员函数一般会被const修饰。如果我们需要在const成员函数中修改一些与类对象状态无关的成员变量,就可以用mutable来将这些成员变量修改为可变的。
举个例子。在下面代码中我们定义一个类CTestBlock,在被const修饰的成员函数length_of_test()中获取输入的字符串长度,全部代码如下:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class CTextBlock
{
public:
CTextBlock(char *str)
{
p_text = str;
text_len = 0;
b_valid_len = false;
}
int length_of_text() const;
private:
char* p_text;
int text_len;
bool b_valid_len;
};
int CTextBlock::length_of_text() const
{
if(!b_valid_len)
{
text_len = strlen(p_text);
b_valid_len = true;
}
return text_len;
}
int main()
{
CTextBlock text_block("Hello world!");
int str_size = text_block.length_of_text();
cout << "String length is " << str_size << endl;
return 0;
}
编译以上代码,会得到如下错误,因为我们尝试在const修饰个函数中去修改类的成员变量test_len和b_valid_len。
如果我们在定义类的时候,在需要修改的两个成员变量前面加上mutable关键字,如下:
class CTextBlock
{
public:
CTextBlock(const char *str)
{
p_text = str;
text_len = 0;
b_valid_len = false;
}
int length_of_text() const;
private:
char* p_text;
mutable int text_len;
mutable bool b_valid_len;
};
则可编译通过。
mutable一种常用的场景是在线程安全时,若类的成员函数定义了多个线程函数,并且定义了互斥锁mutex,由于多线程需要操作mutex,那么在const成员函数中,则可将互斥锁mutex用mutable关键字修饰,以实现线程安全。