用cmake编译依赖ffmpeg动态库的工程

这两天碰到一个工程用cmake编译,于是简单研究了一下cmake,只看文档其实印象并不深刻,于是拿了一份之前写的推流代码来做个简单的应用,该份代码依赖OpenCV库和FFMPEG库,测试了一下,通过cmake中的find_package可以直接找到OpenCV,但找不到FFMPEG,于是找了另外一种方式实现。我的CMakeLists.txt如下:

# cmake 最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

#设置project name
project(test_streamer)

#设置编译选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")

# aux_source_directory会查找指定目录下的所有源文件,并将结果存入指定变量名
# 这里是将当前目录下的所有源文件存进变量SRC_LIST
aux_source_directory(. SRC_LIST)

# 设置ffmpeg依赖库及头文件所在目录,并存进指定变量
set(ffmpeg_libs_DIR /home/myn/libs/lib)
set(ffmpeg_headers_DIR /home/myn/libs/include)

#用find_package引入外部依赖包
find_package(OpenCV REQUIRED )

#对于find_package找不到的外部依赖库,可以用add_library添加
# SHARED表示添加的是动态库
# IMPORTED表示是引入已经存在的动态库
add_library( avcodec SHARED IMPORTED )

#指定所添加依赖库的导入路径
set_target_properties( avcodec PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${ffmpeg_libs_DIR}/libavcodec.so )

add_library( avfilter SHARED IMPORTED )
set_target_properties( avfilter PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${ffmpeg_libs_DIR}/libavfilter.so )

add_library( swresample SHARED IMPORTED )
set_target_properties( swresample PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${ffmpeg_libs_DIR}/libswresample.so )

add_library( swscale SHARED IMPORTED )
set_target_properties( swscale PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${ffmpeg_libs_DIR}/libswscale.so )

add_library( avformat SHARED IMPORTED )
set_target_properties( avformat PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${ffmpeg_libs_DIR}/libavformat.so )

add_library( avutil SHARED IMPORTED )
set_target_properties( avutil PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${ffmpeg_libs_DIR}/libavutil.so )


# 添加头文件路径到编译器的头文件搜索路径下,多个路径以空格分隔
include_directories( ${OpenCV_INCLUDE_DIRS} ${ffmpeg_headers_DIR} )

# 添加一个可执行目标,名称可自己指定,本例是直接用工程名称命名的
# 该可执行目标是由SRC_LIST中所列出的源文件生成
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST} )
# directory of opencv library
link_directories(${OpenCV_LIBRARY_DIRS} ${ffmpeg_libs_DIR} )

# 链接目标文件与依赖库
target_link_libraries( ${PROJECT_NAME} ${OpenCV_LIBS} avcodec avformat avutil swresample swscale swscale avfilter )

亲测可用。由于我直接在源文件目录下执行cmake命令,因此最终的工程目录文件列表如下:

test_streamer.cpp是我的源文件,Makefile为通过cmake生成。

要使用CMake编译iOS动态库,需要进行以下几个步骤: 1. 安装Xcode和CMake 首先,需要安装Xcode和CMake。Xcode是苹果的官方开发工具,用于编译和打包iOS应用程序。CMake是一个跨平台的构建工具,它可以自动生成Makefile或Visual Studio项目文件,以便在不同的平台上编译源代码。 2. 创建CMakeLists.txt文件 在项目根目录下创建一个名为CMakeLists.txt的文件,并在其中编写编译动态库所需的CMake脚本。这个脚本应该包含以下内容: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 设置编译选项 set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Wall") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -Wall") # 设置动态库名称 set(TARGET_NAME mylib) # 设置源代码目录 set(SOURCE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src) # 收集源代码文件列表 file(GLOB_RECURSE SOURCE_FILES ${SOURCE_DIR}/*.cpp ${SOURCE_DIR}/*.c) # 创建动态库 add_library(${TARGET_NAME} SHARED ${SOURCE_FILES}) # 链接外部库 target_link_libraries(${TARGET_NAME} log) ``` 这个脚本设置了编译选项,指定了动态库的名称、源代码目录和源代码文件列表,并创建了一个动态库。它还链接了一个名为log的外部库,这是Android NDK中的标准库之一。 3. 生成Xcode项目文件 使用以下命令在项目根目录下生成Xcode项目文件: ``` mkdir build && cd build cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../ios.toolchain.cmake -DIOS_PLATFORM=SIMULATOR64 -GXcode ``` 这个命令告诉CMake使用一个名为ios.toolchain.cmake的工具链文件来编译iOS动态库,并指定目标平台为模拟器64位。它还生成了一个Xcode项目文件。 4. 编译动态库 打开生成的Xcode项目文件,并选择要编译的目标(例如,模拟器64位)。然后,点击“Build”按钮编译动态库。 5. 导出动态库 编译完成后,动态库将在项目根目录的build文件夹中生成。要将它导出到其他项目中使用,可以将它复制到另一个项目的特定目录中,并将其添加到Xcode项目中。可以在Xcode项目的“General”选项卡下的“Linked Frameworks and Libraries”中添加动态库
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