Unity之时间相关的函数

Unity提供了丰富的时间处理功能,这里会展示部分的时间相关的函数。

// 时间缩放比例

Time.timeScale = 0;  //时间停止

Time.timeScale = 1;  //时间恢复

Time.timeScale = 2;  //2倍速

Time.deltaTime   //完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(受scale影响)(一般用于计算位移等)

Time.unscaledTime //完成上一帧所用的时间(以秒为单位)(不受scale影响)

Time.fixedDeltaTime  //执行物理或者其他固定频率更新的时间间隔

Time.timeSinceLevelLoad //自游戏启动以来的总时间(以物理或者其他固定帧率更新的时间间隔累计计的)

Time.time //游戏开始以来的总时间(包括时间暂停等时间,受scale影响)

Time.realtimeSinceStartup(不包括时间暂停等时间,不受scale影响)

Time.smoothDeltaTime //经过平滑处理的time.deltaTime(电脑性能不佳时,可能出现跳帧现象,使用这个函数可以避免)

Time.fixedDelatTime  //物理帧间隔时间(受scale影响)

Time.fixedUnscaledTime //物理帧间隔时间(不受scale影响)

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