在Unity3D开发中,我们经常需要处理文件路径字符串。有时候,我们需要从一个路径字符串中提取出末尾的文件名,以便进行后续的操作。本文将介绍如何使用C#编程语言在Unity3D中截取路径字符串中的末尾文件名。
首先,我们需要一个示例的路径字符串,我们假设路径字符串为:
string path = "Assets/Scripts/Example.cs";
接下来,我们可以使用Unity3D中的Path类来截取末尾文件名。 Path类提供了一些静态方法和属性,用于处理文件路径相关的操作。我们可以使用Path类中的GetFileName方法来获取路径字符串中的文件名。
下面是使用Path类截取文件名的代码示例:
using System.IO;
using UnityEngine;