Unity3D与Workerman联机游戏实现

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本文介绍了如何结合Unity3D的游戏引擎功能和Workerman的PHP异步网络通信框架,实现联机游戏的开发。在Unity3D端,通过NetworkManager和NetworkClient处理网络通信,创建玩家对象;在Workerman服务器端,利用Worker对象监听连接和消息。通过两者连接,实现了玩家间的实时互动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏开发中,实现联机功能是非常常见且重要的需求之一。Unity3D作为一款主流的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来创建游戏,而Workerman则是一款高性能的PHP异步网络通信框架,适用于构建高性能的网络应用。本文将介绍如何使用Unity3D和Workerman实现联机游戏,并提供相应的源代码示例。

一、Unity3D端实现

首先,我们需要在Unity3D中设置网络通信。可以使用Unity的NetworkManager组件来实现网络功能。下面是一个简单的示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class NetworkManagerScript
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