在游戏开发中,实现联机功能是非常常见且重要的需求之一。Unity3D作为一款主流的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来创建游戏,而Workerman则是一款高性能的PHP异步网络通信框架,适用于构建高性能的网络应用。本文将介绍如何使用Unity3D和Workerman实现联机游戏,并提供相应的源代码示例。
一、Unity3D端实现
首先,我们需要在Unity3D中设置网络通信。可以使用Unity的NetworkManager组件来实现网络功能。下面是一个简单的示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class NetworkManagerScript