unity3d使用mirror插件联机同步

mirror的视频比较少,摸索了半天弄了个能同步的demo

1.安装mirror插件
2.创建空物体 添加NetworkManager组件 。需要选择一个预制体
在这里插入图片描述

3。创建一个预制体 添加NetworkIdentity组件 ,会自动引用NetworkTransform组件
将这个组件挂到上面的地方
在这里插入图片描述
为预制体编写移动脚本

public class Move : NetworkBehaviour {
	// Start is called before the first frame update

	public int speed = 10;
	void Start() {
	}

	// Update is called once per frame
	void Update() {
		if (isLocalPlayer) {
			transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed, 0, 0);
			transform.Translate(0, Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed, 0);
		}
	}
}

4.编写开启服务的脚本 ,挂到空物体上

public class One : MonoBehaviour {
	// Start is called before the first frame update
	void Start() {
		NetworkManager networkManager = transform.GetComponent<NetworkManager>();
		try {
			// 谁开谁就是服务端
			networkManager.StartServer();
		}
		catch (Exception e) {
			Console.WriteLine(e);
		}
		networkManager.StartClient();
	}

	// Update is called once per frame
	void Update() {
		
	}
}


  1. 双开unit3d进行测试
    创建双开目录 。你也可以打包自己运行 ,但打包麻烦
    aa.bat
@Echo off
MKLINK /J "D:\unity\one_link\Assets" "D:\unity\one\Assets"
MKLINK /J "D:\unity\one_link\ProjectSettings" "D:\unity\one\ProjectSettings"
MKLINK /J "D:\unity\one_link\Library" "D:\unity\one\Library"
 
if Not "%errorlevel%" == "0" (
   Echo 创建 Unity工程连接失败
   pause
   exit
)
:End
Echo 执行结束
pause

6.启动服务看效果 ,拖动一遍另一边也会动

在这里插入图片描述

遗留问题
如何连接外网服务器 ,如果你有资料可以留言

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