篮球计时器fpga设计verilog语言编写

本文介绍了一款基于FPGA的篮球计时器,使用Verilog编程,支持多种设计工具。设计包含12分钟小节倒计时、24秒进攻倒计时、比分显示、按键控制等功能,并详细描述了各个模块的协作与实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

篮球计时器fpga设计
verilog语言编写
支持quartus,modelsim,vivado设计
1.数码管显示每小节12分钟倒计时
2.数码管显示24s倒计时
3.数码管显示两队比分
4.按键加分(加一,加二,加三)
5.设有小节比赛开始结束按键,按下后,12分钟计数器重新计数,分数仍然保持不变
6.全局结束按键,按下后一切归零
7.暂停按键,按下后24s和12分钟计时器均暂停计时

篮球计时器FPGA设计

引言:
在现今的体育比赛中,计时器起到至关重要的作用。为了满足篮球比赛的计时需求,我们设计了一款基于FPGA的篮球计时器。本设计使用Verilog语言编写,并支持Quartus、ModelSim和Vivado设计工具。本文将详细介绍该篮球计时器的设计原理和功能。

一、设计简介
该篮球计时器主要由数码管显示模块、按键模块和计时器模块组成。它具有以下主要功能:

1. 数码管显示每小节12分钟倒计时:通过数码管实时显示每小节比赛的剩余时间,以倒计时形式进行显示。倒计时结束后,自动进入下一小节。

2. 数码管显示24秒倒计时:为了确保比赛公平和流畅进行,每个进攻回合的时间限制为24秒。计时器将以倒计时形式进行显示,当倒计时结束时,需要转移球权。

3. 数码管显示两队比分:通过数码管实时显示两队的比分情况,保持比赛得分的实时更新。

4. 按键加分:设计中提供了加分按键,包括加一分、加二分和加三分。在比赛中,裁判员或者计分员可以通过按键实现对比分的加分操作。

5. 小节比赛开始结束按键:设计中设置了小节比赛开始和结束的按键。按下开始按键后,计时器将重新计数,但比分不会重置。按下结束按键,一切计时和比分均归零。

6. 全局结束按键:提供了全局结束按键,按下后将重置所有计时和比分,并停止计时器的运行。

7. 暂停按键:设计中设置了暂停按键,按下后24秒和12分钟计时器将暂停计时,以确保暂停期间不计入比赛时间。

二、设计实现
本设计基于FPGA的硬件平台实现,采用Verilog语言进行编写。数码管显示模块、按键模块和计时器模块相互独立,通过适当的接口和信号线进行通信和协调。

数码管显示模块负责实时显示剩余时间和比分信息。该模块接收计时器模块传递的剩余时间和比分数据,并将其以数码管形式进行显示。

按键模块用于接收裁判员或计分员的操作指令,并将相应的指令传递给计时器模块进行处理。当裁判员按下加分按键、开始比赛按键、结束比赛按键、全局结束按键或暂停按键时,按键模块将发送相应的信号给计时器模块。

计时器模块是整个设计的核心模块,它负责各种计时功能的实现。计时器模块接收来自按键模块的信号,并根据当前状态和信号进行相应的计时和比分操作。它还负责控制数码管显示模块的刷新和更新。

三、设计扩展性
本设计具有较高的扩展性,可根据客户需要进行功能上的更改。例如,可以增加暂停期间的音乐播放功能,用于提升比赛氛围;还可以新增

相关代码,程序地址:http://imgcs.cn/lanzoun/695989134001.html
 

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