CocosStudio 2.0 beta版本资源管理器简介
导入资源
导入资源的途径有三个:
1、通过菜单选项
2、资源管理面板右键菜单
3、直接将资源拖动到资源面板
创建文件,文件夹
1、通过菜单选项
2、资源管理器面板右键菜单
文件夹只能通过2的方式创建。新建文件可以创建的文件类型有: 场景、图层、节点、合图。相应的介绍我会在后续补上。
引用资源
引用资源目前也有3种方式:
1、拖拽到编辑区
目前可以拖动图片和音频两种资源到编辑区,这两种资源将会自动生成sprite和Audio控件
2、拖拽到控件的属性面板对应属性栏上
3、编辑属性面板中对应属性栏
亮点:自动调整资源引用
CocosStudio2.0(下称CCS2)的资源管理器有自动调整资源引用的能力,只要在编辑器中编辑资源(重命名,移动位置等),之前引用过这些资源的控件都将能够自动调整引用值,以保持一致。所以现在使用CCS创作,可以采取边做边调整的策略,不再需要像过去一般小心翼翼的规划资源。
不过,带来方便同时,也需要用户调整下习惯——这个实现需要记录各个文件,在编辑器外调整资源难以被记录到,使用CCS2时,所有资源管理相关操作都应该在其自带的资源管理器中进行。