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文章平均质量分 73
Dongzizhu
这个作者很懒,什么都没留下…
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【python】用蒙塔卡罗方法的重要性采样估计定积分
前几天在用蒙特卡洛方法估计定积分的时候,发现中文网站上这方面的资料很少,即使有也没有说的很详细,所以这里专门写一篇博文记录自己的学习,仅供大家参考。欢迎指点。蒙特卡洛方法蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),也称统计模拟方法,是二十世纪四十年代中期由于科学技术的发展和电子计算机的发明,而被提出的一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。简单来说,MCM就是一种使用随机数(或伪随机数)来解决计算问题的方法。举个例子,用“投针实验”的方法求圆周率就属于用蒙特卡洛方法解决问原创 2020-05-21 11:09:28 · 2986 阅读 · 2 评论 -
【游戏开发】unity教程10 VR库 Vuforia
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw10/ARtestB站传送门:https://space.bilibili.com/472759319Vuforia安装在新建一个unity项目后,以此选择File -> Build Settings -> Player Settings...原创 2019-12-23 23:27:53 · 521 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】unity教程9 游戏智能 牧师与魔鬼再升级
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319游戏智能所谓游戏智能,其实是一种根据状态的决策模型。这种模型小到可以是根据规则下井字棋、玩贪吃蛇,大到可以利用强化学习训练处一个决策模型。因为电子游戏可以方便地与代码交互,所以用电子游戏来训练...原创 2019-12-06 20:15:45 · 219 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】unity教程8 用IMGUI和UGUI实现血条
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw8/enhancedDisk视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319目前做的比较完善的且有对抗性质的就是打飞碟的那个小游戏了,所以这次我们直接在这个项目上做改动,将原本计分的位置改为血条。两种实现IMG...原创 2019-11-22 00:48:11 · 533 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】unity教程5 有关Rigidbody 打飞碟小游戏升级版
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw5/enhancedDisk视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319有关RigibodyRigidbody是Unity自带的物理引擎中的刚体组件,可以直接通过Add Component添加。我们能够...原创 2019-10-17 23:08:09 · 342 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】unity教程4 打飞碟小游戏
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearning/tree/master/hw4/Disk视频传送门:https://space.bilibili.com/472759319打飞碟小游戏这次的代码架构同样采用了MVC模式,与之前的牧师与魔鬼基本相同,这里就不重复叙述了,感兴趣的可以看上上篇博文。这里主要还是介绍一下firs...原创 2019-10-09 01:30:23 · 266 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】unity教程3 游戏对象与图形基础 牧师与魔鬼动作分离版
github传送门:https://github.com/dongzizhu/unity3DLearningFantasy Skybox FREE的使用首先我们在Asset Store下载好Fantasy Skybox Free,然后import。接着只需要在materials文件夹中创建一个新的material,然后将其shader选择成Skybox/6 sided,然后对六个方向分...原创 2019-10-07 11:45:39 · 183 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发】unity教程2 空间与运动 牧师与魔鬼小游戏
简答游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是随着每一帧刷新,对象的positoin、rotation离散地进行变化。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…) 无论用什么样的方法,我们都要让运动满足抛物线的定义。即x轴上做匀速直线运动,y轴上匀变速直线运动。所以首先我们都要定义好的就...原创 2019-09-20 21:56:59 · 213 阅读 · 0 评论 -
【python】pytesseract使用过程中遇到的问题
今天在安装使用pytesseract的时候遇到的两个,在这里记录一下解决方案。pytesseract.pytesseract.TesseractNotFoundError: tesseract is not installed or it's not in your path这个问题是因为我们在python中要想使用tesseract,不只是需要安装pytesseract库,还需要安装te...原创 2019-09-13 16:53:59 · 2107 阅读 · 1 评论 -
【python】手敲一个神经网络
前言学习任何一种算法的最好方法都是自己手敲一遍,所以这里翻译一篇英文的深度学习入门的博文,里面很清晰地介绍了深度学习,而且实现了一个简单的三层神经网络。写在这里记录一下自己的学习过程和思考,也可以给各位读者做一个参考。原文地址:http://www.wildml.com/2015/09/implementing-a-neural-network-from-scratch/生成数据集首先我们...原创 2019-08-02 15:47:08 · 367 阅读 · 0 评论 -
C++学习笔记 写个能够关联的整数类
题目: int main() { Integer a, b; cin >> a >> b; cout << a << " " << b << endl; link(a, b); a -= 100; cout << a <原创 2018-06-29 11:59:46 · 210 阅读 · 0 评论 -
对智能蛇的探索
在完成贪吃蛇的设计后,我们不禁想,能不能写个小程序来代替我们控制蛇呢。感觉好像不难,这就让我们一起来探索下。原创 2017-12-27 21:09:50 · 288 阅读 · 0 评论 -
教你实现简单的贪吃蛇------C语言版
前言贪吃蛇相信大家小时候都玩过,那么你有没有想过有一天你也能自己编程实现它呢?今天我就在这里教大家用C语言,通过自顶向下逐步求精的方法,实现一个简易的贪吃蛇。原创 2017-12-21 00:15:26 · 1214 阅读 · 2 评论 -
颜色表示以及在processing中的应用
几种颜色的表示方式灰度表示、RGB表示、CMYK表示、HSB表示等。原创 2017-10-25 18:05:48 · 3950 阅读 · 0 评论 -
关于3N+1问题的一点探索
这本是一个由美国大学的学生们开始的数学游戏,结果竟演变成了一个世界数学难题。前两天被一个朋友忽悠,想了很长的时间,有了些许想法,写出来跟大家分享一下。原创 2017-09-20 22:44:06 · 2059 阅读 · 0 评论