UE4 - 远距离体积雾

UE4中虽然自带体积雾特性,但其性能消耗以及麻烦的自投影处理等问题让其使用在场景远景中反而没那么方便有效;有时需要使用更传统和可控的方式来替代;

【UE4】- 远山雾海

FluidNinja VFX Tools在UE4内运行,可以十分方便的制作特定的特效序列帧、Flowmap以及向量场等常用特效资源;然后也提供了相关效果的一些制作方案;

文章发表在知乎:

UE4 - 远山雾海 - 知乎 (zhihu.com)


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DoomGT

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值