UE4中虽然自带体积雾特性,但其性能消耗以及麻烦的自投影处理等问题让其使用在场景远景中反而没那么方便有效;有时需要使用更传统和可控的方式来替代;
【UE4】- 远山雾海
FluidNinja VFX Tools在UE4内运行,可以十分方便的制作特定的特效序列帧、Flowmap以及向量场等常用特效资源;然后也提供了相关效果的一些制作方案;
文章发表在知乎:
UE4中虽然自带体积雾特性,但其性能消耗以及麻烦的自投影处理等问题让其使用在场景远景中反而没那么方便有效;有时需要使用更传统和可控的方式来替代;
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