UE4-(雾效)体积雾

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体积雾可以用来制作场景中有雾存在的情况下灯光效果。

一、开启体积雾

在指数级高度雾中开启使用体积雾效果

可以调整的参数:

1.散射分布:决定体积散射的定向程度,值为0,光线将在所有方向上平均散射,值接近1,光线主要在光源方向上,必须沿着光源方向看才坑看到其散射的光线。

  

2.反射率:体积雾使用的指数高度雾粒子反射度,空中水粒子(云、雾)的反射率接近于白色,而沙尘的值则更偏暗一点。

注意:调整反射率将会更改整个画面的色调(与指数高度雾浓度有关),与只更改灯光颜色产生的效果是不一样的。

3.消光范围:可以理解为雾阻挡光线的程度,值越大,阻挡能力越强。光传播的距离越短。

值为0.1:

值为6: 

4.视图距离:距离摄像机的距离,如果大于此距离则开始计算体积雾,值越大,效果延伸的越长,会暴露更多的采样瑕疵。

二、调节体积光

所有的光源类型都支持,在光源的细节面板,调整体积光参数,用来调整效果

体积光散射强度:体积光效果强度,值为0则无效果。

投射体积阴影:作用是类似于光束效果,选项在Light面板下

效果:

没有投射体积阴影效果:

注意:如果禁用投射体积阴影可以节约GPU时间,如果启用投射阴影,点光源和聚光灯的渲染成本要高出大约三倍,看需求启用。

三、可以自己编辑材质,然后使用该材质编辑粒子特效用来模拟一定区域内的体积雾(涉及到材质编辑和粒子效果编辑)

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