UE4-(雾效)大气雾

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解释:大气雾提供一种光透过行星大气的光散射的近似现象。使用大气雾可以改变雾和天空的属性,如雾的密度或者亮度,天空的亮度、颜色。

可以让室外的场景看起来更逼真,大气雾是最复杂的雾,在场景中不会生成雾层,但是会生成地平线。(有时候自定义天空球颜色和地平线之后,却发现在场景中间位置还有另外一条地平线,可能就是因为大气雾的存在造成的。)

注意:大气雾是影响整个场景的,相当于大气雾笼罩整个场景,一旦调节,影响的是整个场景效果。

一、大气雾的参数调整:

注意:在定向光源、天空球存在的情况下参数调整后效果可能不一致。

场景中只开启大气雾:

参数:

1.初始距离:大气雾初始距离 以厘米计算。有雾效的时候,想要多远有雾效果。

2.太阳乘数:缩放来自大气太阳光的散射亮度(只影响天空和大气雾)。配合初始距离效果较明显。(将初始距离调整为200,太阳乘数调整为50)

效果:

注意模型近处的模糊程度与天空的效果。

3.雾乘数:缩放来自大气太阳光的散射亮度(只在表面上,不含天空)。(初始距离200,雾乘数50)

效果:

与太阳乘数调节后的效果做对比。影响的只有有物体的位置,天空没有变化。

4.密度乘数:影响雾密度。(设置初始距离100,雾乘数50,调节密度乘数为1,10。)

效果:

密度乘数10:

5.密度偏差:控制雾的不透明度,有效范围值-1到1,

其余几个自己尝试调整。

预计算参数中:

密度高度:该值控制雾密度的衰减高度,值越小,雾越浓,值越大,雾越稀薄,产生的散射越少。会更改天空颜色。

值越小天空越蓝,值越大,天空越黄。

  

官方示例:

注意:因为此值会更改场景光的颜色,如果雾初始距离太小会导致雾的颜色发生明显变化,用此参数需谨慎。

二、Sun 设置:

在不与定向光源关联时,默认会有一个日轮,比较小,并且方向是固定的。

日轮缩放:缩放日轮的大小。

默认亮度:默认大气太阳光轮亮度,此设置只能在没有与定向光源关联时使用。

默认光源颜色:大气太阳光轮颜色,此设置只能在没有与定向光源关联时使用。

禁用日轮:日轮禁用

三、与定向光源进行关联

在定向光源的细节面板Light 下有一个选择大气/雾太阳光

启用之后,大气雾会默认为定向光源为太阳光,大气雾会根据定向光源的旋转角度和位置,调整天空颜色,还会为太阳添加日轮效果,如果想要禁用日轮效果,选择日轮禁用即可。

禁用:

 

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