学习的过程总是枯燥无味的,但收获知识的喜悦是无可替代的。只有不断地学习才可以成就更优秀的自己。加油!
MainFrame.java
package com.itheima;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.HeadlessException;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class MainFrame extends JFrame {
private Snake snake;//蛇
private JPanel jPanel;//游戏棋盘
private Timer timer;//定时器,在规定的时间内调用蛇移动的方法
private Node food;//食物
public MainFrame() throws HeadlessException{
//初始化窗体参数
initFrame();
//初始化游戏棋盘
initGamePanel();
//初始化蛇
initSnake();
//初始化食物
initFood();
//初始化定时器
initTimer();
//设置键盘监听,让蛇随着上下方向移动
setKeyListener();
}
//初始化食物
private void initFood() {
food=new Node();
food.random();
}
//设置键盘监听
private void setKeyListener() {
addKeyListener(new KeyAdapter(){
//当键盘按下时,会自动调次方法
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘中的每一个键都有一个编号
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP://上
//改变蛇的运动方向
if(snake.getDirection()!=Direction.DOWN){
snake.setDirection(Direction.UP);
}
break;
case KeyEvent.VK_DOWN://下
if(snake.getDirection()!=Direction.UP){
snake.setDirection(Direction.DOWN);
}
break;
case KeyEvent.VK_LEFT://左
if(snake.getDirection()!=Direction.RIGHT){
snake.setDirection(Direction.LEFT);
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT://右
if(snake.getDirection()!=Direction.LEFT){
snake.setDirection(Direction.RIGHT);
}
break;
}
}
});
}
//初始化定时器
private void initTimer() {
//创建定时器对象
timer = new Timer();
//初始化定时任务
TimerTask timerTask=new TimerTask(){
@Override
public void run() {
snake.move();
//判断蛇是否和食物重合
Node head = snake.getBody().getFirst();
if(head.getX()==food.getX()&&head.getY()==food.getY()){
snake.eat(food);
food.random();
}
//重绘游戏棋盘
jPanel.repaint();
}
};
//每100毫秒,执行一次
timer.scheduleAtFixedRate(timerTask, 0, 100);
}
private void initSnake() {
snake=new Snake();
}
//初始化游戏去棋盘
private void initGamePanel() {
jPanel = new JPanel(){
//绘制游戏棋盘中的内容
@Override
public void paint(Graphics g) {
//清空棋盘
g.clearRect(0, 0, 600, 600);
//Graphics g 可以看做是一个画笔,它提供了很多方法,可以用来绘制图形
//绘制40条横线
for(int i=0;i<=40;i++){
g.drawLine(0, i*15, 600, i*15);
}
//绘制40条竖线
for(int i=0;i<=40;i++){
g.drawLine(i*15, 0, i*15, 600);
}
//绘制蛇
LinkedList<Node> body = snake.getBody();
for(Node node:body){
g.fillRect(node.getX()*15, node.getY()*15, 15, 15);
}
//绘制食物
g.fillRect(food.getX()*15, food.getY()*15, 15, 15);
};
};
//把蛇添加到棋盘
add(jPanel);
}
//初始化窗体参数
private void initFrame() {
// 设置窗体宽高
setSize(610,640);
//设置窗体的位置
setLocation(600,300);
//设置关闭按钮的作用,关闭当前窗口
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置窗体大小不可变
setResizable(false);
}
public static void main(String[] args) throws HeadlessException {
//创建窗体对象,并显示
new MainFrame().setVisible(true);
}
}
Direction.java
package com.itheima;
/**
* 枚举:枚举就是用几个固定的单词表示一些常量
*
*/
public enum Direction {
UP,DOWN,LEFT,RIGHT
}
Node.java
package com.itheima;
import java.util.Random;
/**
*
*节点类:每一条蛇是由若干个节点组成,每一个节点有横坐标来确定位置
*/
public class Node {
private int x;
private int y;
public Node(){
}
public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
//随机生成食物位置的方法
public void random(){
//创建Random对象
Random r = new Random();
//随机生成横坐标
this.x = r.nextInt(40);
//随机生成纵坐标
this.y = r.nextInt(40);
}
}
package com.itheima;
import java.util.LinkedList;
/**
* 创建Snake类表示蛇,
* 一条蛇有多个节点使用LinkedList集合存储Node节点,蛇出身的时候有3个节点
*/
public class Snake {
//蛇的身体
private LinkedList<Node> body;
//蛇的运动方向,默认向左移动
private Direction direction=Direction.LEFT;
//蛇是否活着
private boolean isLiving=true;
//构造方法,在创建Snake对象时执行
public Snake(){
//初始化蛇身体
initSnake();
}
//初始化蛇身体
private void initSnake() {
//创建集合
body=new LinkedList<>();
//创建6个节点,添加到集合中
body.add(new Node(16,20));
body.add(new Node(17,20));
body.add(new Node(18,20));
body.add(new Node(19,20));
body.add(new Node(20,20));
body.add(new Node(21,20));
}
//蛇会沿着蛇头的方向移动
//控制蛇移动:在蛇头的运动方向添加一个节点
public void move(){
if(isLiving){
//获取蛇头
Node head = body.getFirst();
switch (direction) {
case UP:
//在蛇头的上边添加一个节点
body.addFirst(new Node(head.getX(),head.getY()-1));
break;
case DOWN:
body.addFirst(new Node(head.getX(),head.getY()+1));
break;
case LEFT:
body.addFirst(new Node(head.getX()-1,head.getY()));
break;
case RIGHT:
body.addFirst(new Node(head.getX()+1,head.getY()));
break;
}
//删除最后的节点
body.removeLast();
//判断蛇是否撞墙
head=body.getFirst();
if(head.getX()<0||head.getY()<0||head.getX()>=40||head.getY()>=40){
isLiving=false;
}
//判断蛇是否碰到自己的身体
for (int i = 1; i < body.size(); i++) {
Node node=body.get(i);
if (head.getX()==node.getX()&&head.getY()==node.getY()) {
isLiving=false;
}
}
}
}
public LinkedList<Node> getBody() {
return body;
}
public void setBody(LinkedList<Node> body) {
this.body = body;
}
public Direction getDirection() {
return direction;
}
public void setDirection(Direction direction) {
this.direction = direction;
}
//吃食物
public void eat(Node food) {
//获取蛇头
Node head = body.getFirst();
switch (direction) {
case UP:
//在蛇头的上边添加一个节点
body.addFirst(new Node(head.getX(),head.getY()-1));
break;
case DOWN:
body.addFirst(new Node(head.getX(),head.getY()+1));
break;
case LEFT:
body.addFirst(new Node(head.getX()-1,head.getY()));
break;
case RIGHT:
body.addFirst(new Node(head.getX()+1,head.getY()));
break;
}
}
}