Description
teleport:在同一个场景里的玩家会受到游戏循环的影响,可以通过teleport的方式,在不同场景制定不同的自然法则,灯光等。
moveto: 在同一个place下的移动
这里将说明如何创建一个不同的场景并传送。也会对简单带
place
Teleport的指向是place的话,玩家会在同一个服务器中,传送到不同的场景里。玩家数受到服务器限制。也可以通过传送到不同的服务器,这篇文章仅介绍place间的传送。
地形,脚本
不同的place的脚本,事件,workspace,是不同的.不会存在相互的影响。可以用这样的方法来串联使用不同地形编辑器搭建的场景,加载不同的光源。也可以通过不同的循环,界定不同的游戏法则。
服务器
当一个场景没有玩家时,会被服务器给注销以节约资源。当需要传送到新场景时,服务器内没有新场景会创建一个新的场景,并执行代码循环。之后有新的传送会被现有的场景中。所以对于大厅等待固定时常然后传送的游戏会有无法解决的问题。
譬如大厅等待60秒,游戏60秒。
当第一批大厅内玩家被传走,大厅关闭。
在30s后,有新玩家进入服务器,开辟新的大厅,开始计时。
当游戏中的玩家返回到大厅时,他们会发现,下一句游戏将会在30s后开局(甚至因为加载而更少)
而这个是由于规则本身带来的问题。所以teleport并不适合于那些对时间有要求的游戏。反而在自由探索世界是一个很好的资源节约。
teleport
劣势
通信延迟
小游戏场景切换存在加载延迟
大厅