【Unity】入门学习笔记180514——序言/图书

       序言:

        2017年本科毕业后的那一个暑假,提前开始了自己研究生的生活。告别落后了时代几年的书本知识,开始接触C#编程语言和Unity游戏引擎。半年后,用掌握的知识开发了一个自动化码头堆场的仿真程序,从PS,3dmax的贴图、模型到Unity3d的脚本编写,自己一个人都多多少少地做,如今一年时间在即,回首过去,收获颇丰,也算研究生第一年没有白读。

       Unity3d是个入门快,提高难的引擎。为了进一步提升自己的能力,免不了开始写写学习心得,知识笔记,开始漫漫Unity3d 开发的爬坑之路。爬坑的第一篇文字除了简单交代下学习背景,也想总结一下学习Unity3d自己感觉不错的参考书籍、视频,以及自己整理的一点Unity3d知识点。我一直秉承的理念是,不去死记硬背,而是需要知识的时候知道该怎么找到所需的东西。理解即掌握,凭借现代科技不断延伸自己的触感。简单来说,就是积累,及运用。

         比较幸运的时,我很喜欢整理东西,活了24年,看过的书,看过的电影,听过的音乐,学习阶段收集的学习资料,都有记录和存储,然而也有不幸,就是积累的东西并不专精,而是天文地理,居家生活都有涉及,大都泛泛而谈,也谈不上精华之类。我大学时认为一个人应广泛涉猎,现在的我则认为需要有专精。在此基础上,已我现有的知识经验,我觉得深入Unity3d这一领域,包括前后涉及的摄影、美术,PS、三维建模,游戏行业、VRAR、人工智能等领域,这些方面很多是我的兴趣所在,也有学业的涉及,所以也不算是零基础的乱来。

         大学一直在给自己找一个定位,现在离毕业还剩一年,有了一个较为清晰的职业规划,并希望就此努力充实自己,在社会上找到自己的价值所在。计到项目再到人生追求,一步一步来,生活在世界,未完成是个期待,永远做不完。

           书籍:

    清华大学出版社的Unity相关书籍,看了其中几种都比较不错,打算把剩下的找机会看完。

    http://www.tup.tsinghua.edu.cn/booksCenter/booklist.html?keyword=Unity&keytm=88353C2D91849561







目前在读的书有:





包括一些C#编程语言的学习书籍,用于脚本的基本知识:



      当然,一些经典的C#学习书籍在此就不罗列了,我是比较注重实战,看重产出的人,所以更希望读一些能够进行实际操作,而没有太多限制,每个人都有适合自己的学习方法,这仅仅是我个人粗浅的涉猎罢了。

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