【Unity】入门学习笔记180522——人工智能(5)——群体操控(1)

这篇Unity学习笔记介绍了群体行为的三种操控策略:分离、队列和聚集。通过使用雷达脚本检测附近AI角色,并根据邻域内角色的距离和方向来计算操控力,实现角色之间的分离、朝向一致和聚集效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、模仿群体行为需要下面几种操控行为

分离(Separation):避免个体在局部过于拥挤的操控力

队列(Alignment):朝向附近同伴的平均朝向的操控力

聚集(Cohesion):像附近同伴的平均位置移动的操控力


2、检测附近AI角色

为了实现组行为,首先需要检测位于当前AI角色“邻域”中的其他AI角色,用一个雷达脚本实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Radar : MonoBehaviour {

    //碰撞体的数组
    private Collider[] colliders;
    //计时器
    private float timer = 0;
    //邻居列表
    public List<GameObject> neighbors;
    //无需每帧进行检测,该变量设置检测的时间间隔
    public float checkInterval = 0.3f;
    //设置邻域半径
    public float detectRadius = 10f;
    //设置检测哪一层的游戏对象
    public LayerMask layersChecked;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        //初始化邻居列表
        neighbors = new List<GameObject>();
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        timer &#
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