【Unity】入门学习笔记180526——API(20)——Vector3类

Vector3类

Vector3类属于结构体类型,用来表示Unity中的三维向量或三维坐标点。

介绍Vector3类的一些实例属性、实例方法、静态方法和运算符


A、Vector3类实例属性

1、normalized:单位化向量

public Vector3 normalized{ get; }

此属性用来获取Vector3实例的单位向量,即返回向量的方向与原方向相同,而模长变为1。

此属性和实例方法Normalized( )的区别:

设A、C均为Vector3实例,则:

执行代码C=A.normalized后只是将向量A的单位向量赋给向量C,而向量A自身未变

执行代码A=Normalize()便会将向量A进行单位化处理,使得原向量A变成了单位向量

执行代码C=Vector3.Normalize(A)的结果与执行代码C=A.normalized的相同,即只是将A的单位向量赋给了向量C,而向量A未被改变,因此编程中常用代码C=A.normalized代替。


2、sqrMagnitude:模长平方

public float sqrMagnitude{ get; }

此属性用于返回Vector3实例模长的平方值,由于计算开方值比较消耗资源,在非必要情况下,可以考虑用

sqrMagnitude代替属性magnitude,例如比较两个向量长度的大小


B、Vector3类实例方法

1、Scale:向量放缩

public void Scale(Vector3 scale);

此方法可以对Vector3实例按参照向量scale进行放缩,注意与静态方法Scale(a:Vector3,b:Vector3)的区别:

实例方法直接更改实例的值,静态方法将值赋给新的实例


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