操作流程:建模→材质→灯光→渲染
1、三维建模
建模的方法大致可以分为7种:内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模
2、修改器
修改器堆栈:使用通用修改区的删除按钮 / 不可以选中某个修改器后按Delete键,这样删除的将会是物体本身而非单个的修改器
修改器的不同排序产生的效果不同,所以在加载修改器的同时,加载的先后顺序一定要合理
快捷键:Ctrl+拖拽=实例
Shift+拖拽=复制
塌陷→可编辑网格
3、修改器种类
- 选择修改器:网格、面片、多边形、体积、选择
- 世界空间修改器:不受物体移动影响
- 对象空间修改器:单独对象、局部坐标系
常用修改器:
挤出、倒角、车削、弯曲、扭曲
置换(力场形式推动和重塑对象几何外形)、噪波(对象表面的顶点进行随机变动)
FFD(自由变形)、晶格(晶体化)、平滑类(平滑、网格平滑、涡轮平滑)
4、多边形建模多边形对象不是创建出来的
坍陷多边形对象:多边形对象不是创建出来的,而是塌陷出来的
5、灯光技术
- 光度学灯光:目标灯光、自由灯光、mr天空入口
- 标准灯光:目标聚光灯等8种
- VRay灯光:VRay灯光等4种
6、摄影机技术
- 目标摄影机
- 物理摄影机
- VRay物理摄影机
“景深”就是聚焦清晰的焦点前后可接受的清晰区域
7、材质与贴图技术
制作新材质并将其应用于对象的步骤:
- 指定材质名称</