题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 ** 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1复制
3 3 *?? ??? ?*?输出 #1复制
*10 221 1*1输入 #2复制
2 3 ?*? *??输出 #2复制
2*1 *21说明/提示
对于 100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。
代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,da;
char s[1010][1010];
int dx[9]={-1,-1,0,1,1,1,0,-1},dy[9]={0,-1,-1,-1,0,1,1,1};
//上,左上,左,左下,下,右下,右,右上
int js(int a,int b){//计算周围格子中的地雷数
da=0;//每次答案清零
for(int i = 0;i<=7;i++){//向八个方向移动
int xx=a+dx[i],yy=b+dy[i];
if(xx>=1&&xx<=n&&yy>=1&&yy<=m){
if(s[xx][yy]=='*'){
da++;
}
}
}
return da;
}
int main(){
cin >> n >> m;
for(int i = 1;i<=n;i++){
for(int j = 1;j<=m;j++){
cin >> s[i][j];
}
}
for(int i = 1;i<=n;i++){
for(int j = 1;j<=m;j++){
if(s[i][j]=='*') cout << s[i][j];//是地雷直接输出
else cout << js(i,j);//输出附近的地雷
}
cout << "\n";
}
return 0;
}