大项目开发过程中,通常预制的制作会由专门的人负责(美术,资管等),程序则只负责功能的实现。资源与脚本管理混乱则可能导致功能排查困难,责任划分难以界定的情况。所以怎样做到资源和脚本的分离,这显得至关重要。下面为大家介绍一种预制与脚本分离的方法,采用Addressable Asset System加载资源,以下采用AAS简称。
步骤一:定义自定义属性
public class AASKey : Attribute
{
public string key;
public AASKey(string key)
{
this.key = key;
}
}
自定义属性中,key对应的是AAS中所定义的key值
步骤二:预制所需添加的脚本
[AASKey("TestPrefab")]
public class TestPrefab : MonoBehaviour
{
public void Awake()
{
Debug.LogError("Hello World!!!");
}
}
通过自定义属性添加预制所对应的AAS的key值
步骤三:资源加载代码自动添加脚本
public class UIManager : Singleton<UIManager>
{
private Canvas mainCanvas;
public void Init()
{
var mainCanvasGo = GameObject.FindWithTag(ConstDefine.Main_Canvas);
if (mainCanvasGo == null)
{
Debug.LogError("Get MainCanvasGo Error,Please Check");
return;
}
mainCanvas = mainCanvasGo.GetComponent<Canvas>();
}
public void InstantiateAsync<T>() where T : MonoBehaviour
{
if (mainCanvas == null)
{
Debug.LogError("Init MainCanvas Error,Please Check");
return;
}
var type = typeof(T);
var customAttribute = type.GetCustomAttributes(typeof(AASKey), false).FirstOrDefault();
if (customAttribute != null && customAttribute is AASKey)
{
var aasKey = (customAttribute as AASKey).key;
Addressables.InstantiateAsync(aasKey, mainCanvas.transform).Completed += op =>
{
var go = op.Result;
if (go != null)
{
if (go.GetComponent<T>() == null)
{
go.AddComponent<T>();
}
}
};
}
}
}
方法中public void InstantiateAsync() where T : MonoBehaviour,通过自定义属性获取加载的key值,然后通过AAS进行实例化。这样就简单做到了资源与脚本的分离
步骤四:使用方法
public class GameMain : MonoBehaviour
{
private bool isInit;
private async void Awake()
{
UIManager.Instance.Init();
Addressables.InitializeAsync().Completed += op => { isInit = true; };
}
public void OnBtnLoadAssetClick()
{
if (!isInit)
{
Debug.LogError("初始化未完成,请稍后");
return;
}
UIManager.Instance.InstantiateAsync<TestPrefab>();
}
public void OnBtnTestBindComponent()
{
if (!isInit)
{
Debug.LogError("初始化未完成,请稍后");
return;
}
UIManager.Instance.InstantiateAsync<TestBindComponentPrefab>();
}
UIManager.Instance.InstantiateAsync<TestPrefab>();即可实例化资源
资源获取
https://download.csdn.net/download/EIE08027/11970159
免费获取,可以加我qq:416390409获取,备注csdn
PS:目前只做到预制与的脚本分离。但添加的脚本要如何绑定控件呢,让我们一起接下篇