简介
Unity2018引入Package Manager包管理功能。可以参考文章:https://www.jianshu.com/p/11e075bd80d9 进行学习。本文介绍如何通过修改配置文件,引入本地包。
步骤
- 新建新工程
- 将需要引入本地包的目录下创建package.json,比如该工程是引入./Sources/PackageManager本地包,即在该目录下创建package.json文件,内容如下。具体含义请参考简介链接。
{
"name": "com.vincent.package",
"displayName": "Test Package",
"version": "0.0.1",
"description": "a test package manager",
"keywords": [ "u3d", "package manager" ],
"category": "MOBA",
"dependencies": {
}
}
- 修改mainfest.json在dependencies中新增一行,key为package.json中所对应的name字段的值。value为路径
{
"dependencies": {
"com.vincent.package":"file:../Sources/PackageManager",
}
}
- 最后在packages可以看到包已引入,即说明导入成功。
完结
需要资源的自取 https://download.csdn.net/download/eie08027/10738786