LookRotation旋转不正确

LookRotation() z轴指向正确但是z的旋转不对

项目中碰到一个问题,用LookRotation(dir)来获取并设置飞镖的初始化状态,但是很奇怪,z轴指向正确,但是旋转不对。在新建的项目试了又没有问题,最后发现离了大谱,这3D项目场景默认z轴向上,正常人哪见过这等场面啊。

因为项目中很多旋转是写死的,不好动场景,只能从LookRotation(dir)下手。LookRotation(dir)默认是y轴方向作为上方向,在我的项目中要换为Z轴向上。

        //
        // 摘要:
        //     Creates a rotation with the specified forward and upwards directions.
        //
        // 参数:
        //   forward:
        //     The direction to look in.
        //
        //   upwards:
        //     The vector that defines in which direction up is.
        [ExcludeFromDocs]
        public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward)
        {
            return LookRotation(forward, Vector3.up);
        }
//上方向为全局坐标系的Z轴,使物体的正Y轴指向目标方向
Quaternion.LookRotation(dir, Vector3.forward);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值