unity中直接修改public变量可能导致的问题

unity中直接修改public变量可能导致的问题

虽然是很基础的问题,初学者都知道可以在Inspector面板调整public变量。而且很多初学者教程都是用Inspector面板以降低代码量更易懂。惯性下来就会遗漏这种,在代码初始化时调整了变量但是没有在Inspector面板检测,或者刚好还用了[HideInInspector]修饰,导致调了相当没调,Inspector面板还看不到。如下:

public class PubTest : MonoBehaviour
{
    public int A = 10;
    [HideInInspector] public int B = 20;

    void Start()
    {
        Debug.Log($"A:{A}");
        Debug.Log($"B:{B}");
    }
}

挂载后运行
在这里插入图片描述

修改变量

public class PubTest : MonoBehaviour
{
    public int A = 1;
    [HideInInspector] public int B = 2;

    void Start()
    {
        Debug.Log($"A:{A}");
        Debug.Log($"B:{B}");
    }
}

保存后运行
在这里插入图片描述
因为脚本挂载到物体上时被实例化了,相当于挂载了一个副本,但是这个副本public的参数已经是单独属于这个副本的了。即使没有在Inspector上面修改过参数,也会取该参数的默认值,直接在脚本中修改public变量并不会改变该物体的脚本副本的值。
非必要还是不用public修饰,实在要用的话可以在Awake或者Start中进行赋值。

public class PubTest : MonoBehaviour
{
    public int A ;
    [HideInInspector] public int B ;

    private void Awake()
    {
        A = 22;
        B = 33;
    }

    void Start()
    {
        Debug.Log($"A:{A}");
        Debug.Log($"B:{B}");
    }
}

在这里插入图片描述

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