unity中直接修改public变量可能导致的问题
虽然是很基础的问题,初学者都知道可以在Inspector面板调整public变量。而且很多初学者教程都是用Inspector面板以降低代码量更易懂。惯性下来就会遗漏这种,在代码初始化时调整了变量但是没有在Inspector面板检测,或者刚好还用了[HideInInspector]修饰,导致调了相当没调,Inspector面板还看不到。如下:
public class PubTest : MonoBehaviour
{
public int A = 10;
[HideInInspector] public int B = 20;
void Start()
{
Debug.Log($"A:{A}");
Debug.Log($"B:{B}");
}
}
挂载后运行
修改变量
public class PubTest : MonoBehaviour
{
public int A = 1;
[HideInInspector] public int B = 2;
void Start()
{
Debug.Log($"A:{A}");
Debug.Log($"B:{B}");
}
}
保存后运行
因为脚本挂载到物体上时被实例化了,相当于挂载了一个副本,但是这个副本public的参数已经是单独属于这个副本的了。即使没有在Inspector上面修改过参数,也会取该参数的默认值,直接在脚本中修改public变量并不会改变该物体的脚本副本的值。
非必要还是不用public修饰,实在要用的话可以在Awake或者Start中进行赋值。
public class PubTest : MonoBehaviour
{
public int A ;
[HideInInspector] public int B ;
private void Awake()
{
A = 22;
B = 33;
}
void Start()
{
Debug.Log($"A:{A}");
Debug.Log($"B:{B}");
}
}