Uinty Animator 简单的动画播放、终止

本文介绍如何在项目中通过简单的条件判断使用UintyAnimator的Play()方法实现动画循环播放(如大逃杀游戏中的屏闪效果),并在满足条件时立即停止动画,同时恢复组件默认状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Uinty Animator动画播放、终止

项目中想要实现的效果:
触发某种条件时,循环播放动画,满足条件后马上停止。比如大逃杀游戏出毒圈会一直播放类似受击的屏闪动画;然后进圈后马上停止。

看了很多关于Animator的文章,觉得都比较复杂,然后想了一下,发现可以用play()直接进行一个状态转换。

在这里插入图片描述

        if (true && !isWarming)
        {
            Animator.enabled = true;
            Animator.Play("Warming");
            isWarming = true;
        }
        else if (false && isWarming)
        {
            Animator.Play("None");
            Animator.enabled = false;
            isWarming = false;
        }

使用Animator.Play(“None”)来切换到一个None state,可以即时打断当前播放的动画,并且使因为动画产生变化的组件恢复默认状态。

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