【cocos2d-x 3.0】装配FMOD外部音频引擎【Android】

Cocos2d-x目前最新版本(3.0 rc0)自带的音频引擎仍然还是CocosDenshion,仅提供一些基本功能对于音效音乐方面要求较高的游戏而言难以满足要求(比如音乐游戏)所以我们可以使用强大的FMOD引擎来解决需求!它几乎支持所有游戏平台,无论Windows/Linux/Mac/ios/android/Xbox/PlayStation通通支持!废话不多说,下面up主举例说明如何
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-x目前最新版本(3.0 rc0)自带的音频引擎仍然还是CocosDenshion,仅提供一些基本功能

对于音乐、音效方面要求较高的游戏而言难以满足要求

所以我们可以使用强大的FMOD引擎来解决需求!它几乎支持所有游戏平台,无论Windows/Linux/Mac/ios/android/Xbox/PlayStation通通支持!


废话不多说,下面up主举例说明如何在Cocos2dx(3.0 rc0)+Android下面使用FMOD音频引擎:


1. 首先到Fmod.org官网下载<Fmod Ex Programmer's API>其中的Android版

2. 将刚刚下载的压缩包中的<api>文件夹解压到proj.android目录中的fmodex文件夹(需自建)

3. 编辑proj.android/jni/Android.mk(红色的部分是我们添加进去的)

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