OpenGL 顶点坐标和纹理坐标

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在计算机图形学中,OpenGL 是一个广泛使用的图形编程接口,它提供了一套功能强大的函数和工具,用于渲染高质量的二维和三维图形。在 OpenGL 中,顶点坐标和纹理坐标是两个重要的概念,它们用于定义和映射图形模型的顶点位置和纹理贴图。

顶点坐标是指定义了图形模型中每个顶点的位置信息。它通常是一个三维向量,包含了顶点在三维空间中的 x、y 和 z 坐标。在 OpenGL 中,我们可以使用以下代码定义一个简单的三角形模型,并指定每个顶点的坐标:

GLfloat vertices[] = {
   
    // 顶点坐标
    0.0f, 0.5f, 0.0f,  // 顶点1
    -0.5f, 
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