OpenGL是一种跨平台的图形库,广泛应用于计算机图形学和可视化领域。在OpenGL中,通过绘制基本的几何图形和应用投影变换,可以创建各种复杂的图形效果。本文将介绍OpenGL中基础图形的绘制方法和投影变换的应用,并提供相应的源代码示例。
一、基础图形的绘制方法
- 绘制点
在OpenGL中,可以使用glBegin(GL_POINTS)和glEnd()函数对点进行绘制。以下是一个简单的绘制点的示例代码:
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(