在计算机图形学中,OpenGL是一种广泛使用的图形库,它提供了一套丰富的函数和工具,用于绘制二维和三维图形。本文将介绍如何使用OpenGL绘制二维图像,并提供相应的源代码。
步骤1:设置OpenGL环境
在开始之前,我们需要设置OpenGL环境。首先,确保已安装OpenGL库和相关的开发工具。然后,创建一个窗口来显示图像。以下是一个简单的示例代码:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 在这里绘制图像
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("二维图像绘制");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
gluOrtho2D(0, 500, 0, 500);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
在这段代码中,我们使用了OpenGL的相关函数来初始化窗口和显示模式。glutCreateWindow
函数用于创建一个窗口,glClearColor
函数用于设置背景颜色,gluOrtho2D
函数用于设置坐标系。glutDisplayFunc