OpenGL学习第一课:入门指南

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OpenGL是一种广泛使用的图形库,用于创建高性能的图形和可视化应用程序。本文将为您介绍OpenGL的基础知识,并提供一些示例源代码,帮助您入门。

  1. 设置OpenGL环境
    在使用OpenGL之前,我们需要设置OpenGL的环境。首先,我们需要包含相关的头文件,并链接OpenGL库。以下是一个简单的示例代码:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>

int main(int argc, char** argv) {
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize(500, 500);
   glutInitWindowPosition(100, 100);
   glutCreateWindow("OpenGL Window");
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   gluOrtho2D(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
   glutDisplayFunc(display);
   glutMainLoop();
   return 0;
}
  1. 绘制基本图形
    OpenGL提供了一些基本的绘图函数,如绘制点、线段和多边形等。以下是一个绘制简单三角形的示例代码:
void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
   glBegin(GL_TRIANGLES);
   glVertex2f(0.5, 0.0);
   glVe
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