< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统(十)(结项)

前言

本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,现已是结项的时候了。

环境

  • 研发平台:Visual Studio 2019
  • 软件框架:Falcor 3.4框架
  • 操作系统:Windows 10 version 20H2 (October 2020 Update) or newer, OS build revision .789 or newer
  • SDK版本:[Windows 10 SDK (10.0.19041.0) for Windows 10, version 2004]
  • 驱动版本:NVIDIA driver 466.11 or newer

成果

  • 渲染器实现了路径跟踪与基于预计算的渲染两种渲染方法。
    图 1 ,是传统路径跟踪算法的渲染效果,但在实时渲染中其性能消耗较大,有时无法达到优质的渲染效率。
    图 2 ,是使用预计算后的渲染效果,可以看到虽然比起前者,在边缘处存在不佳的渲染结果,但总体的渲染效果相差并不多。同时,预计算的渲染方式与路径追踪相比降低了性能开销。

在这里插入图片描述
图1. 传统路径跟踪算法的渲染效果

在这里插入图片描述
图2. 使用预计算后的渲染效果

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