<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(八)—— 终篇总结

本文是开源游戏引擎 Overload 的 OvGame 模块分析的终篇总结,回顾了.rc资源文件、Utils模块(FPSCounter)、Debug模块(DriverInfo, FrameInfo, GameProfiler)、Core模块(Application, Context, Game, GameRenderer)以及Main.cpp。文章强调了代码的层次引用、功能封装和集合调度在游戏引擎开发中的重要性。" 107793305,8765328,中点椭圆算法详解及实现,"['算法', '计算机图形学', '机器学习']
摘要由CSDN通过智能技术生成

2021SC@SDUSC
开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(八)—— 终篇总结

前言

本篇是开源游戏引擎 Overload 模块 OvGame 的最后一篇了。本篇,笔者将对 OvGame 做一个简单的总结

另外,想先大致了解 Overload 可前往这篇文章,想看其他相关文章请前往笔者的 Overload 专栏自主选择。

回顾

OvGame 模块是一个执行文件,其作用是 调用 Overload 的库及资源,实现游戏的运行展示。它包含了三个文件夹:Core、Debug、Utils,以及一个 Main.cpp 主函数;其次,它还使用了 .rc 文件 以及 resource.h 文件,现在让我们一一简单回顾一下吧(已附上链接):

1、.rc

.rc 文件本质是一个 .txt (文本)文件,一般配合 .h 文件(resource.h)使用;作为一个资源集合包,能引入各种文件,例如脚本

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