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开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(八)—— 终篇总结
前言
本篇是开源游戏引擎 Overload 模块 OvGame 的最后一篇了。本篇,笔者将对 OvGame 做一个简单的总结。
另外,想先大致了解 Overload 可前往这篇文章,想看其他相关文章请前往笔者的 Overload 专栏自主选择。
回顾
OvGame 模块是一个执行文件,其作用是 调用 Overload 的库及资源,实现游戏的运行展示。它包含了三个文件夹:Core、Debug、Utils,以及一个 Main.cpp 主函数;其次,它还使用了 .rc 文件 以及 resource.h 文件,现在让我们一一简单回顾一下吧(已附上链接):
1、.rc
.rc 文件本质是一个 .txt (文本)文件,一般配合 .h 文件(resource.h)使用;作为一个资源集合包,能引入各种文件,例如脚本