前言
本项目是为开发一套较为完整且表现不错的真实场景渲染系统引擎,预计能够良好地实现光照效果以及渲染后噪声的处理。
各工作情况
1、辐射预计算
该部分需要在 Falcor 框架下实现渲染当中的辐射预计算技术,从而实现环境全局光照实时计算,具体进度请前往这位作者查看。
2、渲染框架
该部分需要实现对 Falcor 基础框架的修改以及基础功能增添,来配合其它工作的实现完成,具体进度请前往这位作者查看。
3、后降噪处理
3.1 阶段任务
NRDPass 的建立是由两位组员负责,另一位组员具体工作进度请前往这位作者查看。个人工作如下:
3.2 个人工作
在建立了 NRDPass 类的一部分后,可以先对接进 Falcor 了。首先根据 Falcor 的技术文档:
To create a Render Pass Project:
Navigate to Source/RenderPasses/.
Run make_new_pass_project.bat to create a new project in the folder.
Add the new project to the Visual Studio solution.
到指定目录运行 .bat 创建 NRDPass 解决方案,接着导入写好的两个文件 NRDPass.h 与 NRDPass.cpp 即可。