<2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(三)—— Core(二)GameRenderer

本文深入剖析开源游戏引擎 Overload 的 OvGame 核心模块 GameRenderer,涵盖 GameRenderer.h 和 GameRenderer.cpp 文件,详细讲解 GameRenderer 类的构造、渲染过程及 UpdateEngineUBO、UpdateLights、UpdateLightsInFrustum 和 RenderScene 等关键函数。文章旨在帮助读者理解游戏场景的渲染原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2021SC@SDUSC
开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(三)—— Core(二)GameRenderer

前言

本篇是 OvGame 的 Core 的第二篇,将探究其倒二层引用的文件:GameRenderer。该文件会包含 Core 的另一个部分 —— Context,所以如果读者已经有些遗忘、或是尚未了解过,请前往 Core(一)阅读。

另外,若想先大致了解该引擎各个大模块,可前往笔者这篇相关文章查看。
若想了解 OvGame 大纲,可前往笔者这篇文章

GameRenderer

1、GameRenderer.h

1.1 头文件

#include <OvCore/ECS/Actor.h>
#include <OvCore/SceneSystem/SceneManager.h>
#include <OvCore/ECS/Components/CCamera.h>

#include "OvGame/Core/Context.h"

这里引入了 Overload 的 OvCore 模块的部分文件,在此不多讲述,遇到再简单探究;还引入了上一篇探究的 Context 文件。

1.2 主体代码

该文件的主体代码包含了一个 GameRenderer 类,负责游戏界面的渲染工作,定义如下:

class GameRenderer
	{
   
	public:
		/**
		* Create the EditorRenderer
		* @param p_context
		*/
		GameRenderer(Context& p_context);

		/**
		* Render the scene
		*/
		void RenderScene();

		/**
		* Update the engine UBO
		* @param p_mainCamera
		*/
		void UpdateEngineUBO(OvCore::ECS::Components::CCamera& p_mainCamera);

		/**
		* Update the light SSBO with the current scene
		* @param p_scene
		*/
		void UpdateLights(OvCore::SceneSystem::Scene& p_scene);

		/**
		* Update the light SSBO with the current scene (Lights outside of the given frustum are culled)
		* @param p_scene
		*/
		void UpdateLightsInFrustum(OvCore::SceneSystem::Scene& p_scene, const OvRendering::Data::Frustum& p_frustum);

	private:
		Context& m_context;
		OvCore::Resources::Material m_emptyMaterial;
	};

该类包含了两个私有类,类型分别是上篇文章的 Context.h 文件中定义的 Context 类与包含材质设置以及 Shader 的一个类 Material;另一方面,GameRenderer 的函数功能已有注释,不多赘述,我们来 cpp 文件中进一步探究:

2、GameRenderer.cpp

2.1 头文件

#include "OvGame/Core/GameRenderer.h"

#include <OvAnalytics/Profiling/ProfilerSpy.h>

#include <OvCore/ECS/Components/CMaterialRenderer.h>
#include <OvCore/ECS/Components/CModelRenderer.h>
#include <OvCore/ECS/Components/CPointLight.h>
#include <OvCore/ECS/Components/CDirectionalLight.h>
#include <OvCore/ECS/Components/CSpotLight.h>
#include <OvCore/ECS/Components/CAmbientBoxLight.h>
#include <OvCore/ECS/Components/CAmbientSphereLight.h>

该文件一样是引入了多个 Overload 几个模块的文件,涉及到再作分析

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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