1.TTS的历史
语音合成(Text-to-Speech,TTS)的历史可以追溯到很久以前。自18世纪以来,人们就想通过各种方法模拟人类发声的原理。下面是语音合成技术的一些重要发展阶段:
- 机械语音合成系统 (Mechanical Speech Production System) - 1790年左右:
Christian Gottlieb Kratzenstein和Wolfgang von Kempelen分别研究并开发了一些基于声管原理的机械模型,用以模拟人类发声。 - 电子语音合成系统 - 20世纪30年代到60年代:
1939年,Homer Dudley发明了 Vocoder(Voice coder),一种通过分析声音并用电子设备重建声音的技术。贝尔实验室随后在20世纪50年代和60年代进行了进一步发展,创建了众多电子设备用于实现语音合成。 - 线性预测编码 (Linear Predictive Coding,LPC) - 20世纪60年代:
在1960年代,LPC技术被引入语音合成领域。LPC可以通过几个参数来表示或重建人类发声的频率信息。这种技术在20世纪70年代被广泛应用于计算机语音合成系统。 - 形态素合成 - 20世纪60年代到80年代:
形态素合成技术允许将声音分解成短的音素(phonemes)或形态素(morphemes),然后通过这些基本单元再重新合成语音。在20世纪60年代到80年代,这种技术得到了广泛应用,例如DECtalk、Kurzweil等系统。 - 基于统计模型的语音合成 - 20世纪90年代至今:
20世纪90年代开始,基于统计模型的成分合成方法逐渐兴起,如隐马尔可夫模型(HMM)和神经网络。近年来,深度学习技术在语音合成领域取得了显著成果,例如谷歌的WaveNet、Tacotron等。
这里还有两个与语音合成相关的技术:
- 声音转换 (Voice Conversion,VC):将一个人的声音转换成另一个人的声音。语音合成技术可以为声音转换提供基础框架,并通过特定的算法来实现转换目标。
- 自动语音识别 (Automatic Speech Recognition,ASR):将语音转换成文字。这是一个与语音合成相反的过程,随着深度学习技术的发展,ASR系统的准确性得到了显著提高。
尽管语音合成技术已经取得了很大的进步,但仍然有很多挑战需要克服,如自然性、情感表达和多样性等。
2.传统TTS
传统的TTS系统主要由前端和后端两个部分组成。下面是这两个部分的详细介绍:
- 前端(Frontend):
前端主要负责将输入的文本处理成适合语音合成的格式。这个过程通常包括以下几个步骤:
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- 文本规范化(Text Normalization):将非标准化的文本(如缩写、数字、日期等)转换成完全拼写的、可合成的单词。例如,将 "$5" 转换为 "five dollars"。
- 分词(Tokenization):将处理过的文本分割成单词、句子等基本单位。
- 词性标注(Part-of-Speech Tagging):为每个单词分配词性(名词、动词等),以便进行进一步的语音合成处理。
- 音素转换(Phonetic Conversion):将每个单词转换成音素序列(phoneme sequence)。音素是语言中最小的声音单位,可以通过拼接生成发音。这一步通常包括查找音素字典或应用规则来确定合适的音素。
- 韵律预测(Prosody Prediction):确定语音的韵律信息,如音高、强度和时长等。韵律信息对于生成自然流畅的语音至关重要。
- 后端(Backend):
后端主要负责将前端处理好的音素序列和韵律信息合成最终的语音。这个过程通常包括以下几个步骤:
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- 波形生成(Waveform Generation):根据前端提供的音素序列和韵律信息,生成对应的声音波形。这通常是通过以下两种方法之一实现的:
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- 合成器(Concatenative Synthesis):将预先录制的声音片段(音素或句子等)按照前端提供的顺序和韵律信息进行拼接。这种方法通常可以获得较好的语音质量,但需要大量的音频片段和计算资源。
- 参数合成器(Parametric Synthesis):使用参数化的声学模型根据前端提供的音素序列和韵律信息生成声音波形。该方法计算量相对较小,但生成的语音质量可能不如拼接合成器。
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- 后处理(Post-processing):对生成的波形进行处理,如去除噪声、平滑过渡等,以提高最终语音的质量和自然度。
3.基于深度学习技术的TTS
这种基于流水线的传统TTS系统已经能够实现相当高的语音合成质量。然而,这种方法的缺点是需要多个独立模块,且每个模块可能需要不同的数据和特征。随着深度学习技术的发展,端到端(End-to-End)的TTS系统逐渐崛起,这种系统简化了整个架构,并使得训练和生成过程更加一致。以下是一些著名的端到端TTS系统:
- Tacotron:
Tacotron是谷歌提出的一种端到端的生成式语音合成系统。它使用了Seq2Seq模型,将输入的字符序列直接映射到相应的频谱特征序列。然后,可以使用Griffin-Lim算法或预先训练好的WaveNet合成器从频谱特征生成音频信号。 - Tacotron 2:
Tacotron 2是Tacotron的改进版本。与Tacotron相比,Tacotron 2的主要变化在于将原始系统的生成阶段替换为WaveNet声码器。这种集成使得音频质量得到了显著改进。 - WaveNet:
WaveNet是一种使用深度卷积神经网络(CNN)生成原始音频波形的系统。它直接将文本映射到音频样本,而不需要声学特征。WaveNet通过预测音频波形中的每个样本来逐步生成音频信号。尽管它的生成速度较慢,但音频质量非常高。 - FastSpeech:
FastSpeech是一种非自回归的端到端语音合成模型,改进了Tacotron的生成速度问题。FastSpeech采用一种长度预测模块,可同时生成多个特征帧,而不是逐步生成,从而提高了合成速度。 - FastSpeech 2:
FastSpeech 2是FastSpeech的改进版本,它采用了方差自适应(Variance Adaptor)来控制声音的韵律特性,从而提高了音频质量和自然性。
这些端到端TTS系统通过使用深度学习技术简化了整个语音合成过程,并产生了更高质量、自然度和生成速度的音频。然而,这些系统仍然存在一些挑战,如泛化能力、风格控制和低资源语言的适应性等。研究人员正通过不断地完善模型结构和训练方法来解决这些问题。
后面将为大家详细介绍几个关于TTS的经典模型。