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js实现A*寻路算法
大概步骤
- 先把地图用二维数组分割成方格,障碍物的值为 1 ,可移动方格为 0
- 创建开启列表和关闭列表
- 从起点开始寻找四周的方格,把他们放入开启列表,并设上一个点为父方格,如果出现值为 1 的为不可去方格,则不做处理
给每一个方格设一个 F , G , H
H 代表不考虑障碍物的因素,选中方格到终点的直线距离
G 代表移动到下一个所消耗的值,上下左右移动为10,斜线移动为14
F = G + H从开启列表中选择F值最低的 C 方格,将其放入关闭列表,并检测周围方格(不考虑关闭列表以及障碍物),将不在开启列表中的方格放入开启列表,并把 C 方格作为它们的父方格
如果某个相邻方格 D 已经在 “开启列表” 里了, 检查如果用新的路径 (就是经过 C 的路径) 到达它的话, G 值是否会更低一些, 如果新的 G 值更低, 那就把它的 “父方格” 改为目前选中的方格 C , 然后重新计算它的 F 值和 G 值 ( H 值不需要重新计算, 因为对于每个方块, H 值是不变的). 如果新的 G 值比较高,就说明经过 C 再到达 D 不是一个明智的选择,因为它需要更远的路,这时我们什么也不做.
伪代码
把起始格添加到 "开启列表"
do
{
寻找开启列表中F值最低的格子, 我们称它为当前格.
把它切换到关闭列表.
对当前格相邻的 8 格中的每一个
if (它不可通过 || 已经在 "关闭列表" 中)
{
什么也不做.
}
if (它不在开启列表中)
{
把它添加进 "开启列表", 把当前格作为这一格的父节点, 计算这一格的 FGH
}
if (它已经在开启列表中)
{
if (用G值为参考检查新的路径是否更好, 更低的G值意味着更好的路径)
{
把这一格的父节点改成当前格, 并且重新计算这一格的 GF 值.
}
}
} while( 目标格已经在 "开启列表", 这时候路径被找到)
如果开启列表已经空了, 说明路径不存在.
最后从目标格开始, 沿着每一格的父节点移动直到回到起始格, 这就是路径.
JS代码实现
function searchRoad(start_x,start_y,end_x,end_y){
var openList=[], //开启列表
closeList=[], //关闭列表
result=[], //结果数组
result_index; //结果数组在开启列表中的序号
//把当前点加入到开启列表中,并且G是0
openList.push({x:start_x,y:start_y,G:0});
do{
var currentPoint = openList.pop();
closeList.push(currentPoint);
var surroundPoint=SurroundPoint(currentPoint);
for(var i in surroundPoint) {
var item = surroundPoint[i]; //获得周围的八个点
if (
item.x>=0 && //判断是否在地图上
item.y>=0 &&
item.x<MAP.rows &&
item.y<MAP.cols &&
//判断是否是障碍物
MAP.arr[item.x][item.y] != 1 &&
//判断是否在关闭列表中
!existList(item, closeList) &&
//判断之间是否有障碍物,如果有障碍物是过不去的
MAP.arr[item.x][currentPoint.y]!=1 &&
MAP.arr[currentPoint.x][item.y]!=1) {
//g 到父节点的位置
//如果是上下左右位置的则g等于10,斜对角的就是14
var g = currentPoint.G + ((currentPoint.x - item.x)*
(currentPoint.y - item.y) == 0 ? 10 : 14);
if (!existList(item, openList)) { //如果不在开启列表中
//计算H,通过水平和垂直距离进行确定
item['H'] = Math.abs(end_x - item.x)
* 10 + Math.abs(end_y - item.y) * 10;
item['G'] = g;
item['F'] = item.H + item.G;
item['parent'] = currentPoint;
openList.push(item);
}
else {
//存在在开启列表中,比较目前的g值和之前的g的大小
var index = existList(item, openList);
//如果当前点的g更小
if (g < openList[index].G) {
openList[index].parent = currentPoint;
openList[index].G = g;
openList[index].F=g+openList[index].H;
}
}
}
}
//如果开启列表空了,没有通路,结果为空
if(openList.length==0) {
break;
}
//这一步是为了循环回去的时候,找出 F 值最小的, 将它从 "开启列表" 中移掉
openList.sort(sortF);
}while(!(result_index=existList({x:end_x,y:end_y},openList)));
//判断结果列表是否为空
if(!result_index) {
result=[];
}else {
var currentObj=openList[result_index];
do{
//把路劲节点添加到result当中
result.unshift({
x:currentObj.x,
y:currentObj.y
});
currentObj=currentObj.parent;
}while (currentObj.x!=start_x || currentObj.y!=start_y);
}
return result;
}
//用F值对数组排序
function sortF(a,b){
return b.F- a.F;
}
//获取周围八个点的值
function SurroundPoint(curPoint){
var x=curPoint.x,y=curPoint.y;
return [
{x:x-1,y:y-1},
{x:x,y:y-1},
{x:x+1,y:y-1},
{x:x+1,y:y},
{x:x+1,y:y+1},
{x:x,y:y+1},
{x:x-1,y:y+1},
{x:x-1,y:y}
]
}
//判断点是否存在在列表中,是的话返回的是序列号
function existList(point,list) {
for(var i in list) {
if(point.x==list[i].x && point.y==list[i].y) {
return i;
}
}
return false;
}